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欧洲卡车模拟2排挡自定义修改教程

时间:2018-02-02 09:46:22
  • 来源:kfjxr
  • 作者:墨非
  • 编辑:墨非
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欧卡2给我们提供了3中排挡布局。但是这3种布局各有利弊,都不能令我满意。下面是我觉得最好的排挡布局:

3dmgame

如果不满意,可以自行修改。

修改方法

介绍方法前先给出档位器位置的定义,方便描述,如下图。

3dmgame

首先,根据图3所示的路径用记事本打开gearbox_range文件。建议在修改此文件前先备份一下,以防万一。

3dmgame

注1:gearbox_range, gearbox_splitter和gearbox_range_splitter这3个文件分别对应“排挡布局”的“距离”,“离合器”和“离合器距离”这3个选项,如果想保留“距离”排挡布局,可以修改其他的文件。

打开后看到图4所示的内容。看下面红色方框里的代码:

3dmgame

第1行不用管。

第2行,gear_impluse_index冒号后的数字是0,如图2所示,表示档位器的0号位。

第3行和第4行的selcetor_1, selector_2分别是游戏里设置的两个档位切换键。

-1表示无效;

0表示此键按偶数次时此档位有效;

1表示此键按奇数次时此档位有效。

第5行,gear冒号后的0表示空档,-1表示倒档,1表示1档,以此类推。

综上所述,红色方框里代码的意思就是:档位器的0号位设置为空档,并且不管你怎么按“档位切换键1”或者“2”,都不能改变这个设置。

红色框往下的代码格式都是一样的,将档位器相应的位置设置为相应的档位。为说明清楚,再举一例。

绿色框中的代码意思为:档位器的3号位设置为2档,并且“档位切换键1”按偶数次时,此设置有效(0为偶数,所以默认情况下此位置为2档)。

好了,现在你应该明白怎么修改档位了:根据图2的定义,

将selector_1后数字为0,并且gear_impluse_index后数字为2、3、4、5、6、7的那段代码里的gear一项后的数字(相应代码段的橙色圈位置)修改为5、7、9、10、11和12。效果如图1所示。

再将selector_1后数字为1,并且gear_impluse_index后数字为2、3、4、5、6、7的那段代码里的gear一项后的数字(相应代码段的橙色圈位置)修改为1、2、3、4、6和8。效果如图5所示。

3dmgame

保存一下,大功告成。默认档位如图1所示,按下切换键后入图5所示,不过基本不用按切换键了。

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8.4
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Rondomedia
  • 发售:2012-10-18
  • 开发:SCS Software
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:写实汽车

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