孤岛惊魂3一些玩家们常常不知道的细节
- 来源:低调de格林
- 作者:墨非
- 编辑:墨非
48.滑翔时受到攻击会被秒杀(不是摔死,是秒杀啊有木有)
49.某些刺杀支线任务有两个目标,表现为“杀死指挥官”和“杀死所有指挥官”
50.敌人完全不会躲开地雷……哪怕你把它放在路中间最明显的地方
51.射死一群狗里面的一只会有两种结果:a.狗往你这边冲过来 b.狗往尸体过去
52.狗可以发现被藏好的尸体,然后会把人引过去
53.人发现狗(据点狗)尸体会有发现人尸体一样的反应,但是目测据点敌人不容易发现狗的尸体
54.占领据点后,在据点附近遭遇敌人,土著会开车来支援(通常是在你结束战斗好,所以猜测过来打扫战场的可能性大于支援)
55.把土著车四个轮子打烂他们会下车
56.短时间内连续杀死平民会立即死亡(短时间和连续杀死的准确数字我也不知道),而且目测死亡复活不会影响时间和数量叠加(例:杀死N个平民后因为各种意外死亡,复活后继续杀,LZ试过只杀了两个就立即死亡了)
57.平民经常以大妈和大叔的组合出现……(妹子?那玩意我只在某个拯救私奔少女的支线任务里见过)
58.进入战斗状态后土著是可以用F击杀的,但是平民不行
59.不管是那种敌人……拔枪击杀都是拔出来沙鹰
60.直接扔手雷很容易被躲开(不预热),但是手雷击杀时敌人似乎不容易躲开带有手雷的尸体(也许是为了不让这个技能变成鸡肋)
61.游戏有隐藏的火力压制系统(或者叫自动躲避AI),只要你对着躲在掩体后的敌人持续开火,他就不会冒头打你,使用突击步枪时可以通过手动点射持续压制,靠近后按F)
62.大部分敌人在遭遇战斗后第一反应是奔向掩体(突袭者,重甲兵除外),预先在掩体处放置炸弹可以起到非常好的效果
63.如果你在一个敌人面前杀死另一个敌人(杀人过程被看到),但是你没有被发现(比如死亡潜袭的时候),敌人的反应跟发现你一样,全体敌人会一起冲向你的位置,如果你继续保持隐蔽,可以达成“不被察觉”
64.主角的坠落死亡判定非常奇怪,LZ最低试过半米摔死(走下路基斜坡),最高接近5米没死(休伯特海岸电站,有一个建筑物是有藤蔓可以爬上去的)
65.关于火焰,不同于主角的真金不怕火炼,敌人只要被火焰碰到一小下,就会马上被烧死
66.这代的信号枪似乎不会引来敌人的援军(2代在哨站开信号枪会引来一堆人)
67.有可以捡取的弹药的弹药箱,当你把弹药拿光之后,它还是会被打爆(然后就是人民群众喜闻乐见的噼里啪啦)
68.据说食火鸡可以秒重甲兵喷火兵……它的嘴巴真心不是用诺基亚磨出来的?
69.车着火之后你有机会逃脱,要是不走的话,烧死or炸死
70.点了瞄准换弹之后,瞄准过程中换弹,松开右键也还是保持在瞄准状态
受伤篇
71.没有治疗针时的治疗动作和最后一次受伤类型有关,枪伤是拔弹头(刀,树枝,开车时候是**)、包扎;坠落伤害是扭手指,扭手,目测2代的扭脚被取消了;爆炸伤害(拔出手上的碎片,然后包扎);治疗在任何时候都可以进行,除了飞行
72.防弹衣不能给你的坠落伤害缓冲多少,该摔死的时候,就算只有半米你还是得死
73.站在NPC正在开的车的车顶有一定几率会立即死亡,目测是被卡死了
74.较高处滑落会有主角双手撑地的动作,然后被扣血
75.某些时候从较低高度掉落看起来主角毫发无损,其实已经被扣血了
76.某些斜率接近π/2 rad的峭壁,可以通过按S贴近峭壁滑落的方法,安全无损降落
77.在水里呆的久画面两边会有黑色的条纹(没有2代那么明显),快要淹死时主角游泳动作会有变化(变得更快),而且目测游泳速度会加快(不排除错觉的可能性)
78.割动物皮或者搜刮时也会受伤,也会被推动,但是不会被打断!
79.不管你死于何种原因,一定是斜着倒地的(真男人,死亡姿势一定要讲究)
80.求证实的流言:车辆被炸飞的零件会对玩家造成伤害
90.敌人据点除了红旗还有黑烟,黑烟隔着好远都能看到……不过拥有无敌自动更新精确到厘米的地图……我觉得我们没必要看黑烟找据点
91.进入解放据点画面之前跳进水里,你会看到画面像是被糊上了翔
92.被据点的一个敌人发现后使用普通近战杀死会吸引附近所有敌人的注意,然后被包围(使用击杀就不会)
93.敌人下楼梯的时候有极低的几率会卡在那里,以极高的频率来回抖动
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