《全面战争:战锤2》 全派系战役解析 高精灵战役流程
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- 作者:哼小曲的蝈蝈
- 编辑:哼小曲的蝈蝈
这里笔者对行省的戒律进行一下讲解。如上图单击已经完全占据的行省内城镇,左下角“-”即为戒律菜单,点击开启可发布的戒律
游戏内的行省戒律有如下五种:
1、掠夺巡逻队。
效果:战略地图移动距离(敌军):于当地开始回合的军队-10%,敌方英雄行动成功率-15%,我方进行伏击的成功率-15%。
2、凤凰王贡品。
效果:贸易收入关税收入+4%。税率:+3%。
3、重建失落奇观:
效果:所有建筑成本-10% 发展+20.
4、整肃城市民兵。
效果:所有新募部队等级+1,当地招募容量+1。
5、驱逐腐蚀。
效果:所在行省未腐蚀程度+2。
麾下所有行省都可单独颁布戒律,更改戒律次回合生效。防治敌对派系入侵时可以选用第一条,进入整备军队发展经济阶段建议选择2、3、4条,第五条在阿苏焉环岛范围内可以不用考虑使用,占领黑暗派系长期驻扎的行省再于当地颁布。
上图为偶发事件,随机在回合内触发,一般会有四个选项。四个选项是对所叙述的事件处理方式,选择不同会获得不同的收益,应该注意的是宁愿损失少量威望值也不要给主领主获得新的减益特性。
上图为宫廷密谋选项菜单,在这里可以消耗威望值进行相关事件提升\降低任意两个派系之间的关系,效果于次回合生效。
接下来着重讲解一下行省建筑风格的发展及收益。每一个行省由一个省会城镇和2到3个次级城镇组成,城镇详情框内的第一个为该城镇的整体等级(村落、城镇、大型城镇等)。
提升城镇的整体等级不仅需要消耗金币和回合数,还需要消耗该行省的人口盈余,每增加一点的人口盈余所需要的回合数由当前行省的发展指数决定,发展指数越高,所需回合数越低。城镇等级每提升一级,可以解锁一个新的建筑栏。
城镇整体等级之后的栏目为建筑栏,建筑建造后可以进行升级,可提升的最大等级为当前城镇整体等级,给建筑升级可以增加此类型建筑的专项收益程度,且等级只能依次提升,不能跳级。
建筑的主要类型分为几类,上图为地标建筑,大部分省会城市都可以建造地标建筑,个别行省的地标建筑可以增加每回合结束后次元石碎片的获取量,例如瓦尔铁砧。
上图为军事建筑,城镇等级需求1级即可建造的为基础军事建筑,建造后可招募长矛兵、弓箭手这两种兵种,往上升级可增加招募新兵种轻甲弓箭手和洛瑟恩海卫,第三级解锁持盾洛瑟恩海卫。
如上图,城镇等级提升至二级时,可拓展建筑养马场,养马场有别于第一竖列的兵营,需要单独占用一个建筑栏位,随着建设和升级可招募新的骑兵兵种。第三级城镇等级解锁第三栏的三级军事建筑小树丛,可以招募白狮侍卫与怪兽巨鹰。
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