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仁王元和偃武1.20版轻盈度增伤数据测试分析介绍

时间:2017-11-02 11:52:22
  • 来源:zxt1222
  • 作者:沉沦
  • 编辑:ChunTian
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玩家自带的(轻盈度增伤D-)+常驻给的D-= 玩家默认自带轻盈度增伤C

1)默认自带的轻盈度增伤C的价值最大,10以下轻甲可以比30以上重甲增伤20-28%左右,通常为25% (重量10为重要分界点)

2)AA+或者AAA-相对于默认的C的增量价值并不大,增伤1.065倍左右

AAA+我由于没有全,所以暂时没法测试

3)轻甲流总伤害收益确实还是比主流重甲流高,大致高3-10%左右

所以4佐助套并不那么爆炸,但是轻甲套确实比原来有优势。

个人观点:

按照数据

AAA+可能最多1.07倍左右

大概7%

加上通常25%的增伤

AAA+真的就是30%左右,和真龙剑差不多。好处就是,你不需要一直装备龙剑和隼流镰刀,可以玩其他武器。

我的理解是

1. 只需要负重10以下 用常驻的轻盈度增伤C 20%-25%

2. 用其他的轻甲套装 例如伊邪那美7件

3. 隼龙4件套效果凑粗来 保证盲目和忍具增伤

这样能够让收益最大化 以伊邪那美为例 刷图基本常驻100%增伤

就算是打Boss 25%增伤加上隼龙忍具增伤也足以

可以多尝试Build来玩玩新鲜。

关于我对盲目的理解:

盲目除了隼仁之外 五周目其他怪的效果一律3秒上下

隼仁是个牲口 盲目估计半秒都没有

手臂星号忍具盲目词条+隼仁忍具增伤 大概意思估计就是在这5秒内 你抓住Boss或小怪的一个盲目错位机会打背 然后直接秒杀

我在600+层的地方测试过迟钝符配合盲目 效果很理想

伊达政宗AI因为会默认把一连串小连招打完 一个盲目上去 即便buff结束了 但是他还会往一个方向傻打 迟钝符可以将盲目的效果变得更理想 直接找背一轮输出

当然 对霍金武士这种完全不吃迟钝符的就没办法了 一个盲目骗掉一招破背是最稳妥的。

仁王元和偃武1.20版轻盈度增伤数据测试分析介绍

9.4
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:KOEI
  • 发售:2017-11-07(PC)
  • 开发:KOEI
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:奇幻探险类魂系列

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