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最终幻想14诗人输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

时间:2017-10-10 16:09:25
  • 来源:真燃人
  • 作者:ParadoxDogs
  • 编辑:ChunTian
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三首歌分析

1.旅神的放浪曲

最终幻想14诗人输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

对目标发动“放浪神的小步舞曲”时,专用的“歌谣条”将显示歌谣效果的剩余时间。

放浪神的小步舞曲效果中,“诗心”可以发动技能“完美音调”。

持续时间:30秒

诗心可释放"完美音调"。

拥有着三首歌中最高的上限。(威力420的完美音调)

2.贤者的叙事谣

最终幻想14诗人输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

对目标发动“贤者的叙事谣”时,专用的“歌谣条”将显示歌谣效果的剩余时间。

贤者的叙事谣效果中,“诗心”会重置“失血箭”与Lv.45习得的“死亡箭雨”的复唱时间。

持续时间:30秒

诗心可重置"失血箭"与"死亡箭雨"的复唱时间。

拥有着三首歌第二高的上限。(威力130的失血箭)

3.军神的赞美歌

最终幻想14诗人输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

对目标发动“军神的赞美歌”时,专用的“歌谣条”将显示歌谣效果的剩余时间。

军神的赞美歌效果中,“诗心”会使自身获得“行动速度提高效果”。

持续时间:30秒

诗心可使自身的自动攻击间隔、战技与魔法的咏唱及复唱时间缩短4%,最多4层。

上限比前两首歌要低。(诗心上限4层)

注:“毒咬箭(腐蚀箭)”、“风蚀箭(暴风箭)”的持续伤害出现暴击时,可以获得一层“诗心”,九天连箭新特性亦可获得一层“诗心”。

从歌曲效果中可以得出结论:放浪神的小步舞曲>贤者的叙事谣>军神的赞美歌。

而歌曲的持续时间均为30s,CD均为80s,便可以得出另一个结论:80s为一个循环——30s放浪→30s贤者→20s军神。

(注:不排除以后会有因为副本机制问题而更改80s大循环的情况,如:起手群怪且存活时间较长等特殊情况。)

循环似乎已经很明朗了,但是否这个循环只是单纯的一首歌效果时间完立马开启下一首歌呢?

其实不然,由于军神歌的效果,在军神歌诗心状态下所有技能CD根据诗心数量减少(军神歌自身CD也减少)。

这样便会造成一个结果:在一轮循环的结束,此时军神歌CD-,贤者歌CD-,而旅神歌则是开启了新的80sCD。

而如果你是歌曲CD一好就使用的话,后面必定会造成歌曲的空档——一段时间内没有任何一首歌可以使用(都在CD)。

这不仅对自身输出是一种损失——任何一首歌都比无歌收益大,对队友也是一种损失——三首歌的队友暴击增益效果。

如何正确的使用这个循环呢?

1.盯着新UI算时间。旅神歌打满30s,贤者歌打满30s,军神歌时间还剩10s切回旅神歌。

而这样做耗费了大量的监控资源,每一首歌都必须监控,包括效率最低没有随机触发能力的军神歌的20s。

让我们加入一个精髓的不行的技能

猛者强击

最终幻想14诗人输出手法 FF14 4.0版本大型新手攻略

4.0的猛者强击的cd为80s。看到这里,你是不是已经明白了点什么。

加入猛者的循环监控为:

2.旅神歌打满30s,贤者歌打满30s,不监控军神时间,根据猛者强击的CD时间开启旅神歌(前后可能相差一个GCD,猛者强击CD转好→开启旅神歌)。

这样的好处是:猛者强击永远留给收益最高的旅神歌,少监控一首歌的CD(特别是打不满的歌)。

有了80s循环这个主心骨,接下来便可以介绍三首歌下旅神歌输出模式与贤者歌输出模式了。

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6.9
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  • 类型:网络游戏
  • 发行:盛趣游戏
  • 发售:2013年8月27日(PS3)
  • 开发:盛趣游戏
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:奇幻探险

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