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文明6努比亚82t征服胜利战报 文明6努比亚文明胜利

时间:2017-07-31 16:02:41
  • 来源:流氓灬星
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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UA的前半段和UU一起说

UU70锤,30/17力3跑.

随着弓箭被削到60锤,挂政策锤弓箭需要40锤,而努比亚挂政策只需要35锤

赚5锤还几乎相当于是自带大军的小弓,想一想也知道这是一个非常强力的uu

 而且3速对于弓箭来说意义是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵开视野射击,可以进森林进雨林1步再射击,具体用法很简单,咱也不多罗列,战斗快开始时2速-3速的利用率(射击次数)不止提高50%。

所以努比亚开局推ai弓箭的数量可以再降,4个弓箭基本就能冲锋陷阵了,棒子只需要卡zoc和补刀就好,具体实战到战报里再具体分析

而UA的另一个强大的地方在于配合政策100%溢出,早期一个无成本(不同于小船和城墙,征服向是不需要的,计算溢出要扣掉成本,所以弓箭相当于无成本)的100%溢出相当可怕,一棵3人文的树就能溢一个小碑出来,5人文可以快溢好一个之前锁好锤子的军营。用好这个溢出可以快速把纪念碑和军营都补好,开始跑人文和跑点数。非常舒服

不容置疑的说,黑阿姨可以坐稳征服t1的(mmp新出的5个文明3个t1)原因,几乎都是因为这一半UA以及这个UU,这两项合起来可以打9.5分。

UI:努比亚金字塔

砌造解锁。

必须建立在沙漠、沙漠丘陵或冲积平原上。

+1信仰。

临近市中心+1食物。

临近学园+1科研。

临近商业中心+1金币。

临近港口+1金币。

临近圣地+1信仰。

临近工业区+1产能。

临近剧院+1文化。

来聊聊这个神奇的UI

首先,只有插在泛滥上,这个UI才能锁上人口,而早期我们的首都,但如果有1环的泛滥,开局大概率会开掉涨人口(毕竟理论上现在没移民了3敲可能还不是那么好凑)

那么插在沙漠上仅仅触发加速呢?理论上如果先奔军营锁锤子,然后触发尤里卡后直接走砌砖,这样可以加速到军营和学院。这样两个区域200锤左右,能加速40锤,看起来好像还挺不错?

但实际上我们的区域大部分时间不是靠手锤,而是靠溢出锤,何况努比亚有100%的溢出!所以这个UI看起来最后的尊严也被溢出锤给击溃了。

况且想发挥作用,很大概率要买地,现在改版了穷了不少,早期钱可不能在买地上花太多。

咱们知道早期是吃瓶子的,要跑军营,跑学院,跑砌砖,跑弓箭(随时势应变)。

所以早期逼我们做出单一选择必须要有收益弥补。

比如土澳的特性很大程度会逼我们先走完军营之后直奔学院,或者弓箭之后就奔学院。但是土澳的学院价值是极大的,翻倍后能提供的科研只能用恐怖来形容。

但是这个要逼我们先走砌砖的UI,显然没有强到让我们需要先跑的必要。所以咱在这里给UI定位是鸡肋,可能能用上,但是没啥用,很难存在为了UI而改变套路的可能

LA:KANDAKE of MEROE

建造区域时+20%建造速度。

如果有有一个努比亚金字塔接邻该城市市中心的话,这个数值将提升至40%。

早期还是推荐用溢出锤敲区域,

中后期可以2树+10锤左右敲一个区域,比其他文明省一棵树,还是有他自己本身的意义的。

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8.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:2K
  • 发售:2016-10-21(PC)
  • 开发:Firaxis
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:回合制经典

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