战地与使命召唤那个好玩 战地与使命召唤玩家测评
- 来源:一封情书
- 作者:奥丁之渊
- 编辑:奥丁之渊
第四论战点:打法
说起《使命召唤》的打法,很多人头脑里冒出的第一个词就是:突突突。这就又要扯到两部游戏的设计理念了,《使命召唤》系列的简单和普通难度选项瞄准了大多数人类最基本的需求:休闲。进行这个难度的玩家大多是为了看下剧情啊,杀人杀的爽点之类,而真正能去挑战老兵难度的玩家又没几个人,所以"突突突就能通关"也成了《使命召唤》比较具有代表性的评价。说实在的,这点也能成为论点本身有失考量,不管是使命还是战地,单人模式都是在打AI,难道要去和AI玩策略?打得过瘾才是王道,而两部游戏的多人模式素质都相当过关,不会有玩家排成一排站在你面前让你突突死的。
第五论战点:BUG
《战地3》刚发行的时候各种充满了喜感的BUG视频为数不少,恰恰这一点也被一些玩家抓住了(和谐版):"《战地3》那种BUG满天飞的游戏我才不会去玩。"众所周知寒霜2是一个新引擎,新产品问世肯定会伴随着形形色色的问题,没有什么人或物出世就成神的,修补改进在所难免,而使命召唤的开发组已经浸淫在IW引擎里数年之久了。这种对比的出发点就已经不公平了-这就像一场不公平的赛跑,玩家们应该本着宽容的心态去看待这一问题,而不是将这一点作为贬低其他玩家的筹码
第六论战点:载具
这里就要说说多人部分了,《战地》系列一直有着多样的载具,地图尺寸也不小,使命召唤相比起来就有一些捉襟见肘了-从根本上讲还是两部游戏的定位问题,《战地3》欲图打造一个全方位立体化的现代战场,每一个士兵都是主角也是配角,而《使命召唤》的侧重点则是个体精英化,小型巷战的战场,虽然也有坦克,但绝对不是主角。不过这些都是虚的,从根本的根本上来讲,还是引擎的限制。不过这一点也不算是问题,想玩载具就玩《战地3》,想玩小规模单兵战斗就去玩《使命召唤》,假如有一天这两部作品真的有一个被打倒了,那么对于玩家才是最大的损失。
第七轮战点:DX11
好吧...参见第一以及第三论战点,我还是坚持我的看法-游戏是拿来玩的,不是拿来深究的,玩着痛快看着养眼就已经足够了。
大家捍卫自己心中佳作的心情可以理解,但是还是希望大家能理智讨论,用真才实学说服别人,毕竟一味的争吵什么问题也解决不了。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论