荣耀战魂打法技巧基本功轻击、重击、假动作、招架
- 来源:darkmonarch
- 作者:奥丁之渊
- 编辑:奥丁之渊
所谓基本功,就是基本每个角色都有的招数
入门知识。
轻击、重击、火焰攻击、火焰撞击、范围攻击、取消攻击(一般是E)、破防
格挡、招架、回避、偏斜、反破防
轻击:攻击跟踪能力差、攻击距离偏短、伤害偏低,但是攻速快,收招速度快。
重击:攻击跟踪能力强、攻击距离较远、伤害较高,但是攻速慢,收招速度慢。
火焰攻击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,但可以被招架。
火焰撞击:部分角色的特殊攻击,无法被格挡,无法被招架,不会造成伤害,但是给对方造成气力损失。
范围攻击:攻击跟踪性能强、攻击距离较远、伤害中等,攻击速度根据不同角色而有明显不同。
取消攻击:一般是用E可以取消重击,部分角色有不同的取消方式。
破防:发动速度中等,跟踪能力极强,收招速度极慢,
格挡:格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大;
格挡对方重击时,对方可以继续连招,并且自身硬直比对方大,同时人物会后退一小步,并且扣除极少的血量。另外,范围攻击也和重击一样,对方格挡会硬直、后退、并且象征性地扣一点点的血(但是对方硬直不一定恢复比自己快)
无法格挡火焰攻击、火焰撞击(也就是你就算格挡,也一样会被打到,并且扣的血和气也是一样多)
招架:招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。
招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。
招架对方的火焰攻击、范围攻击、效果和招架重击一样。
回避:通过回避,回避出对方攻击判定区域,来躲开对方的攻击。
回避的时机,是对方攻击抬手完成,准备砍下来的时候。
回避的方向,普遍而言,
从左方来的攻击,往左方回避更容易回避出攻击判定区域。
从右方来的攻击,往右方回避更容易回避出攻击判定区域。
从上方来的攻击,往左右都容易回避出攻击判定区域,往后的话,主要要看对方的攻击距离。
如果是撞击类的攻击,一般左右后都可以回避。
偏斜:刺客类特有技能,在对方攻击砍到你前一瞬间,往对方攻击来的方向回避。
(普通回避是在对方抬手完成后,砍下来之前就回避。
偏斜是已经快砍到你脸上的时候再回避,而且回避方向一定要和攻击方向一样
例如攻击在上边来,你就往前方回避)
不同刺客的偏斜有不同效果。
注意的是,由于部分角色攻击判定范围小,例如突袭侧重击,
你往他攻击方向上回避,可能因为回避出他的攻击判定范围,
所以系统判定,你并没有在他攻击到你前的一瞬间回避,而是判定为他砍空了,
只是普通的回避不触发偏斜。
反破防:被破防后,看到自己身上出现标志,和啪的一声生效,立刻也按破防键,可以把对方推回去。
这时候对方会后退数步。
基础引申出来的东西。
1.格挡对方轻击时,对方无法继续连招,并且对方硬直比自己稍大。
因此,格挡是双方攻防互换的信号。
例如和平砍我一下,我格挡了,这时候和平自身硬直就比我大。
这时候我立刻出轻击,他也出轻击。由于我的硬直结束更快,轻击会更早砍到他身上。
所以就换成了我先手。 因为他出任何攻击,都有被我轻击砍断的风险。
(当然,他也可以冒着这个风险出刀,因为我不一定出轻击,也有可能做重击假动作)
但是不管怎么样,都是我方主动权更大。
2.招架对方轻击时,对方无法继续连招,对方会后仰一小段距离,并且进入极大的硬直。
招架对方重击时,对方无法继续连招,对方会后仰较大的距离,并且进入较大的硬直。
因此,招架对方轻击之后,往往可以完美衔接速度慢,伤害高的招数。
而招架对方的重击后,往往只能接速度较快的招数,例如破防。
而且又因为招架对方重击后,对方后后仰较大距离,因此还要考虑你接的招数是否够得着的问题。
——补充一下关于反破防的问题。
在正常状态下,被破防,只要反破防的节奏按得对(就是身上出现破防标志的时候),就能反破防。
在破防出招的状态下,被对方先破防到,你只要再按照正常的反破防节奏,再一下破防,还是可以反破防。
在回避状态中、或者硬直状态中(被招架硬直、攻击收招硬直、破防收招硬直)、以及重击抬手阶段,被破防,都无法反破防。
上面只是新手教学部分。
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