- 类型:赛车游戏
- 发行:Codemasters
- 发售:2017-06-09(PC)
- 开发:Codemasters
- 语言:英文
- 平台:PC PS4 XBOXONE
- 标签:Codemasters游戏
尘埃4 图文攻略 系统教程及全车辆赛道游戏技巧指南
- 来源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 编辑:Annyroal
赛制:争先赛
导读:①争先赛和穿越赛是绕圈的赛事,因此它们不像拉力赛那样分阶段,另外亦没有领航员导航。
因此“驾驶建议”是由笔者自行提供的驾驶建议,而非系统建议。
巴哈,墨西哥
简介:坐落在墨西哥湾,巴哈的这条赛道是由挖掘机所开凿而成。赛道中会有轻微的跳跃路段,而赛道两侧由土堆所制成的矮墙。
参赛之前,你可以期待更多腾空飞跃。
长度(单圈):0.76mi
路面:沙地
驾驶建议:起步有一个大落差的坡,可以全速冲过去,落坡以后紧接是一个小坡,理应松开油门通过,随后就能够进入一个半圆弯。
接着就是一段上坡路,然后也是一个半圆弯,随后迎来是类似起步的落坡,同样落坡后会有一个小坡需要收油门。
继续前冲通过一个锐角弯,那么就能够回到起点完成一圈。
这段赛道半圆弯是可以全速通过,你可以透过车辆侧滑稍微减速,而不需要通过刹车来完成减速。
某些半圆弯前面有一个小坡,这是陷阱,如果不收油,那么车子一下子就会弹飞至半圆弯上方,这时候你想刹车都来不及,多半会撞到护栏。
加利福利亚,美国
简介:在加利福利亚的石滩,在这里可以完美地模仿沙漠中的比赛。在每一个弯道,你都可以感受到赛道的热情。在这条赛道,进行直线加速是非常考验技术的,因为直线当中还包含一些小坡,适当的腾飞能让你保持速度的优势。
长度(单圈):0.70mi
路面:沙地
驾驶建议:起步是一条大直道,保持自己的位置并且往外线(右)稍稍偏移,然后进入一个“U型”弯,入弯由外线切到中线,出弯由中线切外线,然后根据车辆的惯性去到右侧外线,这样的起步可以保持绝对的优势。
接下来也是一条大直道,紧接着是一个左转的锐角弯,要从外线切内线。
出弯后飞过两个山坡,立马要面对右转的锐角弯,同样是外线切内先。
最后一个超大的“U”型弯无需减速便可通过,你便完成一圈。
这条赛道有两个特别明显的锐角弯,入弯角度和出弯角度都非常大,可以利用外线切内线的跑法,入弯时在外线稍微减速,只要拐弯时,车头大概转了20%,你基本可以靠踩尽油门令到动力输出,将车头摆过去,这样可以保证到你出弯时的高速。
内华达,美国
简介:坐落于内华达的沙漠,在这条你要取得成功就得靠速度。巨大的加速然后进行腾空飞跃,就能够获得更快的速度。
如果你沉迷于加速,你会爱死这条赛道。
长度(单圈):0.72mi
路面:沙地
驾驶建议:起步是一条大直道,当中有三至五个山坡,会令到车辆腾飞到高处,但问题不大。
第一个弯就是一个“V”型弯,从外线切内线,只要车头摆过来,一定要踩尽油门出弯。
接着是一个低洼处的三个小坡,立马要面对下一个“V”型弯,这个弯出来后是一个右拐的山坡,所以出弯后记得将方向盘往左打过去,以免上坡时意识不到接下来需要右转而撞墙。
最后是一个大“S”弯,以车身倾侧时产生的摩擦力过弯,不需要刹车、松油门,随后你便看到观众席(完成一圈)。
这条赛道有高速路段和低速路段,高速路段集中在赛道的初期,制胜关键在于低速路段,把握好每个“V”、“S”弯,不要因为刹车而损掉太多速度。
在高速路段是超车的好时机,但在低速路段就不要轻举妄动。
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