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塞尔达传说荒野之息武器伤害系统解析 热门武器评价

时间:2017-04-21 10:16:38
  • 来源:swhoo1993
  • 作者:云梦泽
  • 编辑:云梦泽
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二、单手武器

1.大师剑

基础攻击30,耐久40,不可投掷,投掷按钮为激光,距离50米,

耐久40代表可击打怪物或可击打物品40下后会进入低能量状态,回复时间10分钟,本作仅有的不需要成本自然恢复耐久的武器。

在对抗加农以及他的加农类boss耐久无限,对抗守护者时耐久有限但是异常之高,在周围有加农类boss或守护者时大师剑攻击翻倍且对周围普通怪物也翻倍,(实测时,若用发光大师剑打非加农类怪,例如王城人马,大师剑耐久似乎没那么高,感觉上耐久至少翻倍了,这个还没有实测)

普通状态攻击30,耐久40,总伤害量为1200,比较普通。

发光状态攻击60,耐久视对象而定,伤害1万+,本作最高。

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2.皇家剑

基础伤害36,耐久36。

二级攻击加成属性:伤害。值49-60,破碎前总伤害量:1764-2160

二级耐久加成属性:耐久值:46-54,破碎前总伤害量:1656-1944

获得难度:易,

可从独眼怪、沙漠大鱼,几乎世界各地得到。

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3.皇家守卫剑(近卫剑):

基础面板攻击:48,耐久;14(你没看错,只能砍14刀!)

二级攻击加成后伤害值:65-81,破碎前总伤害量:910-1134

二级耐久加成后耐久值:18-21,破碎前总伤害量:864-1008

获得难度:中,

仅限王城,东部中层通道,石墙炸开后插在地上,我所知仅此一把,每次血月后会刷新,可以说容易得,毕竟只需要跑进王城,认识路就好办,然而数量少,所以定性中。

这破玩意儿!外形就是黑色的皇家剑,然而就这点耐久,皇家这么穷买不起好剑也难怪公主会被(滑稽)了。

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4.蜥蜴三刃刀:

基础面板攻击:36,耐久27

二级攻击加成后攻击值:49-60,破碎前总伤害量:1323-1620

二级耐久加成后耐久值:34-41,破碎前总伤害量:1224-1476

获得难度:易

可从高级蜥蜴怪手中获得,可当回旋镖使用,投掷伤害一楼说了,是普通伤害二倍。

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5.人马单手剑

基础面板攻击:58,耐久:41

二级攻击加成后攻击值:80-100,破碎前总伤害量:3280-4100

二级耐久加成后耐久值:51-62,破碎前总伤害量:2958-3596

获得难度:游戏中前期:难,游戏后期:易

同样基于大神都会盾反都会完美闪避,况且可怜的人马已经被各种方式变成了提款机。剑盾白人马或剑盾白银人马得。

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6.古代短剑(研究室造)

基本面板伤害:40,耐久:54

二级攻击加成后伤害值:55-67

二级耐久加成后耐久值:67-81

然而并不知道如何得到带属性的古代短剑,做了好几次都是没属性的,如果有人知道一定告诉我,所以这里伤害量按面板计算:40*54=2160

获得难度:易

这里基于贴吧都是大神都会盾反杀守护者,不就是核心和一点零件加1000块嘛,刷钱么各有各的刷法,我喜欢雪原打猎,也有不少人觊觎雪球老爷爷的棺材本,还有人刷提款机石头人或者高级提款机人马……所以这里定性为易

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7.守护者剑++

基础面板攻击:40,耐久值:32

二级攻击加成后伤害值:51-60,破碎前总伤害量:1632-1920

二级耐久加成后耐久值:40-48,破碎前总伤害量:1600-1920

获得难度:游戏前期:中,游戏后期:易

高级神庙力量试炼中三手守护者处得。

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8.火剑

基础攻击面板:24+10(火伤),耐久:36

二级攻击加成后攻击值:34-41,算上火属性增伤10点攻击值为:44-51

二级耐久加成后耐久值为:45-54

附带火属性伤害会点燃敌人(boss无效),使敌人恐慌

获得方式:后期竞技场

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9.冰剑:

基础攻击面板:20,耐久30

二级攻击加成后攻击值:29-36,算上冰属性增伤10点攻击值:39-46

二级耐久加成后耐久值:39-48

附带冰属性伤害会冰冻敌人(boss无效),对冰冻敌人造成的伤害为普通伤害三倍。

获得方式:后期竞技场

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10.雷剑:

基础攻击面板:22,耐久35

二级攻击加成后攻击值:31-40,算上雷属性增伤20点攻击值:51-60

二级耐久加成后耐久值:45-54

附带雷属性伤害会电击***敌人,并除去敌人武器(boss无效)。

获得方式:后期竞技场

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单手剑评价:

*游戏中前期跑图探索推荐:大师剑(必须第一),皇家剑,以及蜥蜴剑(可当回旋镖使用)。

皇家剑与蜥蜴剑凭借其不差的攻击和耐久,并且较易获得,在大师剑催眠时是良好的替代品。

*游戏后期跑图探索推荐:大师剑(我就是抠)、人马单手剑、古代短剑。

后期人马单手剑单体性能第一,跑图一刀一个小朋友,古代剑由于其较高的耐久,更何况可以配合套装效果和药物双重效果,也可用于跑图,但毕竟是跑图,不会时时刻刻喝药,时不时需要换各种套装,人马剑依然方便。况且像楼主这么抠的,大师剑可以用一辈子。

*游戏后期堆伤害刷boss:虽然刷boss用大剑更有爆发力,但也需要剑盾的安全性,人马最高伤害值可通过蛮族套达到:100*1.5=150,由于古代短剑没有属性,不可能高过人马,守卫短剑最高值(套装加药物):60*1.8*1.5=162

(不考虑针对守护者的攻击加成),守卫短剑略高一筹,但是在守卫短剑稍低的耐久上,总伤害量还是人马居上,个人认为刷boss(不含守护者),人马剑还是更有优势。

*属性剑:一般都属于功能性剑,毕竟砍几刀就得等属性恢复,虽然攻击也可以达到比较高,耐久也不错,但是主要作用在于开战前***、冰冻敌人,属于功能性武器,所以并没有计算伤害量。游戏中期冰剑,火剑与雷剑可各带一把,如果有空位的话,冰剑可用于冰冻敌人,降低温度等,火剑可用于提高温度、融化冰块(楼主就是这么抠)、点火堆,雷剑可用于***敌人(打神庙里的守护者超好用)。

单手剑评价就到这里,哦对了,皇家守卫剑那点耐久还是不要用了,说它攻击高,不如找皇家守卫双手剑,骑人马比较好用。

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8.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:任天堂
  • 发售:2017-03-03(Switch)
  • 开发:任天堂
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:Switch Wiiu
  • 标签:奇幻艺术剧情开放世界

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