耻辱2好玩吗 耻辱2玩家游戏内容体验心得一览
- 来源:明天一切好說
- 作者:喻道秋
- 编辑:ChunTian
混乱度的设定也有所区别,羞辱2的混乱度设定更加深入和复杂,并不是简单的杀或者不杀。
NPC会被设定成三种动态:同情、罪恶、残忍。杀掉不同NPC的混乱值不同。并且杀人的时候或者尸体是否被发现,也会间接影响混乱值。
混乱值高低,会在游戏进程中造成影响,并决定最终结局。所以羞辱在结局设定上,不同于其他潜入游戏。
潜入游戏一般鼓励潜入,例如潜入可以得到特殊情报,可以避免正面冲突从而简化游戏难度等等。
但羞辱两种截然不同的结局,就要求你采取两种极端的方式完成游戏,才可以看到。
(很蛋疼,是不是。尤其是那种想潜行,可惜水平菜鸡潜不进去,潜着潜着刚起来了。或者刚着刚着没意思了,想潜行了。最后高不成低不就,心里贼别扭)
B社心说,科科,我家游戏就逼死强迫症怎么着吧。
主角可以使用武器,也可以使用魔法(羞辱2中特殊加入了可以放弃使用魔法的选项,大神专用),武器和魔法都可以强化,从而有更加强力和广泛的用途。
还可以收集设计图和骸骨护符,用来根据你的喜好和不同场景的需要,来强化特殊的能力。
再加上之前的双主角设定,所以是非常鼓励你进行多周目游戏。(但两主角的剧情,除了少许差距,基本一致,不用担心一个角色只会玩到一半剧情这种情况)
关卡设计依然是半开放式,在大尺幅下布置许多精雕细琢的小场景。和杀出重围一样,地图的设计概括说,精致而复杂。
各种地图也让人印象十分深刻,废弃豪宅中可以穿梭扭曲的时间、遍布机关和机器人的大型宅邸,打开一个机关整个格局都会随之变化、沙尘区甚至有不时刮来的沙尘暴影响人们的视线等等。
通关的自由度非常大,有多种的战术选择可以通过区域、拿到物品、取得情报、击杀目标。
游戏内可收集的道具非常多,技能点、货币、设计图、强化能力的护符,遍布地图,而且有些道具拿起来颇有难度,有些别说拿了,连找都找不到。
所以自由度非常大的前提,是你每一步都要很小心。强化技能和物品都意味着流派的选择,而除去玩家水平,这些选择对通关也有很大的影响。
在这里就要说一下,为什么游戏中要设定混乱值这个系统。
首先,游戏的画风和背景设定非常有代入感,让我们就仿佛身在18和19世纪的英国。
而我们所操纵的主角,除了是一名“刺客”,潜入、暗杀,我们的身份是高高在上的统治阶层,我们做的事情也会极大影响到大众。
你做出正确的选择,为民众着想,你就会得到好结局。你走到哪杀到哪,做事不计后果,你也甭指望会受到什么像样的礼遇。
让你看着随着你做的一个个选择,游戏中发生微妙的变化,并影响最终结局的时候,或许才是游戏所倡导的价值观吧。
你要为你的行为负责。
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