文明6游戏政策解析 文明6各文明整体政策全攻略
- 来源:trcsk
- 作者:云梦泽
- 编辑:云梦泽
终于到了重头戏经济卡,这是贯穿游戏的重要选择,因此我会细说
1、军屯制:训练建筑工时 产能+30%
这个政策和斯巴达一起解锁,但是重要性远不及斯巴达,因为初期更大的需求是造移民圈地而不是造妹子改良,也就偶尔用中国秒个别奇观或者首都补工人改良的时候挂上几回合而已,还有就是马上完成封建主义换农奴制前夕挂上几回合全国造妹子造到留一回合而已
2、殖民:训练移民时 产能+50%
前期最重要政策,扩张期必备,不多说
3、土地测量:购买土地时消耗的 金币降低20%
中期主要政策之一,正确用法是和农奴制不断切换,先换上农奴爆一波5次以上的工人,爆出过量的,同时一边攒钱,然后换成土地测量,一回合花钱买地皮,然后工人全国大开发。如此循环几波,全国的土木工程基本上就完成了,直到很后期以前都不再会有这些需求
4、农奴制:建筑工使用次数增加二次
中期最重要政策,几乎没有之一,由于妹子会涨价,所以除了有金字塔的中国在农奴制解锁以前最好别造太多工人(总共不宜超过3个)然后在农奴制解锁前夕挂军屯爆一波工人,造到差1回合换别的造,然后等农奴制一好就挂上,全都换回来把剩下一回合的工人造完,开始全国大开发。一般来说,扩张时期(首都不停爆移民)都是在农奴制解锁前就必须完成的,如果农奴制好了你首都还在爆移民铺城,那就只能说明一个问题——你是个新手,还不懂得扩张和开发之间的平衡。
5、公共事业:训练建筑工时 产能+30%,建筑工使用次数增加二次
大后期最后一轮全国开发时才会用到
6、征收:训练移民时 产能+50%,购买土地时消耗的 金币 降低20%
大后期买地皮时换上,至于移民?你确定你不是在球探足球比分。。
1、聚居区(官方版:古老城区):拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
至少在之前的版本中,这个是中期核心政策之一,全国受到住房瓶颈限制的时候,有2个最有效的解决办法,其一是君主制普及中世纪城墙+2(优点是不受限制而且有加倍政策,缺点是君主制偏弱),其二商业共和或神权在主力城都发展了三个城区后换上这个政策,可以普遍享受+2住房。当然你也可以把这俩结合起来。。(但恐怕没人这么蛋疼)这样的话可以撑到城市化了。
2、新政:拥有至少三个城区的城市满意度(政策)+2,额外获得4人口容量,但 金币-8,城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
历史上美国二战时著名的罗斯福(游戏中美帝领袖的侄子)新政在游戏里也是牛逼到不行,而且是同样牛逼的民主主义政体解锁,果然是美帝的游戏,游戏后期必挂政策毫无悬念,这立竿见影的效果实在完爆共产解锁的所有政策,席德梅尔,还我镰刀锤子可好?
3、体育传媒:城区「剧院广场」的邻接加成增倍,体育场额外提供1满意度(球探足球比分)
我把这个政策拿出来不是为了说它好,而是为了作为反面教材!各位千万别解锁这个政策,因为它会导致大歌剧(文化区建筑产出加倍)失效,可能让你的文化瞬间大跌,纯属垃圾政策,这恐怕是游戏设计者的疏忽
1、商队旅舍:所有商路 金币+2
这个政策很蛋疼,因为初期商路本来就很少,它没啥效果,当中期商业区或者港口普及了以后,它的效果又略显鸡肋,说不定还不如同时期的外交大使+1金
2、贸易联盟:所有国际商路 科研 +1,文化 +1
启蒙运动前选择性政策,如果总体上文化和科研都比较缺或者只有科研缺,就挂这个
3、三角贸易:所有商路 金币+4,信仰+1
中期核心政策之一,重商主义解锁,同时解锁很有用的后勤(军事卡),因为作用是所有商路,因此无论国内还是国际贸易都受益,这个政策几乎可以一直挂到游戏结束,直到它被终极政策电子商务替代为止。
4、市场经济:所有国际商路 科研 +2,文化+2,且从目标城市开发的每处战略资源和奢侈资源获得 金币+1
鸡肋,解锁太晚,这时候科研文化都已经不缺了,反而可能缺钱,因此它很多时候还不如三角贸易
5、集体化:所有国内商路 食物 +4
垃圾政策,共产主义解锁的没一个好东西!看看人家民主主义的新政!再看看人家极权主义的第三选择!共产主义的这是什么玩意?不仅受限于非主流的国内商路,还只+4食物!有了共产主义离电子商务也就不远了,你好意思这么鸡肋吗?别说食物+4,就是锤子+4我都未必看得上,要是食物+4锤子也+4,我感觉还想那么回事
6、电子商务:所有国际商路 金币 +10,锤子 +5
神政策,可惜就是最最后才能用到爽一下的政策,暴力,无解,秒杀一切商路政策
7、网络社区:对与你连有商路的文明的 旅游输出增加50%
大后期文化胜利关键政策,能连到的AI一定要每个连上一条,可以大幅加快你文化胜利进程
1、城市规划:所有城市 锤子 +1
初期爆铺完了以后在农奴制解锁之前可以挂一会
2、圣经:城区「圣地」的邻接加成增倍
宗教流在个别情况下是个初期信仰爆发的利器
3、精英政治:所有城区 文化 +1,城市中心、引水渠和邻里社区除外
非文化文明的中期核心文化政策,在文化区普及之前,科研区普及之后的高科研低文化空档期是有效弥补文化产出的强力政策,直到大歌剧可能才会被比下去
4、修道会:宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5
和AI传销大军打口水战必备
5、教会共享:城区「圣地」的所属建筑产出 信仰增倍
宗教胜利核心政策,能让圣地的信仰产出高得飞起,有关所有政策中某种城区邻接加成翻倍的政策需要注意,除了圣经可以考虑在教会共享出来以前使用,再的全都是垃圾,只有教会共享这类让城区所属建筑直接翻倍的政策才是核心政策。
6、理性主义:城区「学院区」的所属建筑产出 科研 增倍
全游戏绝对核心政策之一,一旦解锁,并且学院区建筑得到普及(如果还没有可以先等等)就立马挂上,一直到游戏结束
7、自由市场:城区「商业中心」的所属建筑产出 金钱增倍
全游戏绝对核心政策之一,一旦解锁,并且商业区建筑得到普及(除非打征服或宗教尚未普及,除此之外你只可能是在瞎玩)立马就挂上,一直到游戏结束
8、大型歌剧:城区「剧院广场」的所属建筑产出 文化增倍
中期核心文化政策,非文化路线全时期核心政策,大歌剧其实有歌悲剧处在于:文化路线玩家往往不缺文化,甚至为了攒伟人点数拿完当时代文化伟人有时刻意拖延进入下一个时代的时间,因此大歌剧在很多时候从头到尾都不会被文化玩家使用,但是对非文化路线来说,大歌剧是核心的文化政策,尤其是文化区建筑刚刚普及以后,考古学家大量挖坟以前的空档期,大歌剧提供几乎一半的文化产出。
9、第三选择:军事学院、实验室和发电厂 金币+4
在上个版本绝对的核心政策,因为实验室和发电厂是所有城市必造建筑,更新之后地位肯定有所下降,但是在电子商务出来以前,一般要比三角贸易收益更高
10、遗产旅游:艺术杰作和文物产出的 旅游增倍
文化胜利核心政策,非文化路线不予考虑,文物和杰作是通常情况下为文化玩家提供基础旅游的主要方式,因此这个政策必须尽快解锁
11、太空竞赛:名曲产出的 旅游增加至三倍
鸡肋政策,太过后期,而且效果较差,一般名曲杰作数量不会很多,解锁的时候,滨海度假区已经可以完爆它,甚至国家公园都能提供更多基础旅游
1、劳役/哥特式建筑/摩天大楼:对应时代奇观建造加速15%
鸡肋,除非槽位太多。。又在造奇观。。才会。。
2、资源管理:在没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源
大后期非要球探足球比分打个征服又缺双份资源的话,挂上吧。。
经济政策到此为止,可以看到游戏中主力的政策以经济类居多,因此某一个政体除了万能卡槽,经济槽越多越好,同理,这也是为何紫禁城(万能卡槽+1)和大本钟(经济卡槽+1,现金翻倍)这两个奇观重要性如此之高的根本原因,还是工业时代大商人亚当斯密(经济卡槽+1)非常重要的原因,更是中古、文艺、工业三时代奇迹大工非(都是加速奇观的,直接提供巨量产能)常重要的间接原因。
1、军事领袖:回合大军点数+2
远古征服流推荐,速出大军
2、灵感乍现:回合大科点数+2
如果想抢第一个大科(前提是宗教AI少,不会用信仰直接买掉)可以考虑
3、天启:回合大预言家点数+2
西班牙等圣地不打折又必须抢宗教的必备
4、文学传统:回合大作家点数+2
想抢第一个大文的可以考虑。(比如有盘神标希腊我就用它加卫城抢光了全游戏的10个大作家)
除了上述几个伟人政策可以考虑,其余都不推荐。因为正如前面所言,实际游戏中玩家对于经济卡槽的需求是巨大的,永远也不嫌多的,因此绝大多数情况下,万能卡槽都应该挂着核心经济卡才对,偶尔弥补一下军事卡,所以说,经济卡+万能卡槽位越多的政体是真正越强力的政体,因为这能够为任何胜利路线的玩家带来最为稳定的收益
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