限界凸骑技能大全 限界凸骑全技能效果及范围一览
- 来源:ocdef920
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian
强化系
| 技能 | MANA | 条件 | 効果 | 范围 |
| フォーマット?赤オーラ | 4 | 卡片配置 | 让红色光环的敌方单位属性恢复到初期值 | [←][─][→]
[ ][>][ ] [←][─][→] |
| フォーマット?黄オーラ | 4 | 卡片配置 | 让黄色光环的敌方单位属性恢复到初期值 | [←][─][→]
[ ][>][ ] [←][─][→] |
| フォーマット?緑オーラ | 4 | 卡片配置 | 让绿色光环的敌方单位属性恢复到初期值 | [←][─][→]
[ ][>][ ] [←][─][→] |
| フォーマット?青オーラ | 4 | 卡片配置 | 让蓝色光环的敌方单位属性恢复到初期值 | [←][─][→]
[ ][>][ ] [←][─][→] |
| フォーマット?DRAGON | 2 | 卡片配置 | 让敌方「DRAGON」单位的属性恢复到初期值 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| フォーマット?DEMI-H | 2 | 卡片配置 | 让敌方「DEMI-H」单位的属性恢复到初期值 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| フォーマット?アタッカー | 3 | 卡片配置 | 让敌方「攻击手」单位的属性恢复到初期值 | [ ][↑][↑]
[ ][>][|] [ ][↓][↓] |
| フォーマット?スキルレス | 2 | 卡片配置 | 让没有技能的敌方单位的属性恢复到初期值 | [ ][ ][↑]
[ ][>][|] [ ][ ][↓] |
| フォーマット | 4 | 卡片配置 | 让敌方单位的属性恢复到初期值 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| レンジダウン?赤オーラ | 0 | 被击破时 | 红色光环的敌方单位攻击范围减少2 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| レンジダウン?青オーラ | 0 | 被击破时 | 蓝色光环的敌方单位攻击范围减少2 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| レンジダウン?緑オーラ | 0 | 被击破时 | 绿色光环的敌方单位攻击范围减少2 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| レンジダウン?BEAST?Lv1 | 1 | 卡片配置 | 让敌方「BEAST」单位的攻击范围下降2 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| レンジダウン?BEAST?Lv2 | 0 | 被击破时 | 让敌方「BEAST」单位的攻击范围下降1 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| レンジダウン?BIRD?Lv1 | 1 | 卡片配置 | 让敌方「BIRD」单位的攻击范围下降2 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| レンジダウン?BIRD?Lv2 | 0 | 被击破时 | 让敌方「BIRD」单位的攻击范围下降1 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| レンジダウン?迎撃?Lv1 | 0 | 被击破时 | 让拥有才能「迎撃」的敌方单位攻击范围下降1 | [←][>][→]
[ ][>][ ] [←][>][→] |
| レンジダウン?スキルレス | 2 | 卡片配置 | 让没有技能的敌方单位攻击范围下降1 | [ ][ ][ ]
[ ][>][ ] [ ][ ][ ] |
| ATKダウン?赤オーラLv1 | 1 | 卡片配置 | 让红色光环的敌方单位ATK下降2 | [ ][ ][↑]
[ ][>][|] [ ][ ][↓] |
| ATKダウン?DRAGON?Lv1 | 2 | 卡片配置 | 让敌方「DRAGON」单位的ATK下降2 | [ ][ ][ ]
[ ][>][ ] [ ][ ][ ] |
| ATKダウン?DEMI-H?Lv1 | 2 | 卡片配置 | 让敌方「DEMI-H」单位的ATK下降2 | [ ][ ][ ]
[ ][>][ ] [ ][ ][ ] |
| ATKダウン?シューターLv1 | 2 | 卡片配置 | 让敌方「弓箭手」单位的ATK下降2 | [ ][ ][ ]
[ ][>][ ] [ ][ ][ ] |
| ATKダウン?HP自動回復Lv1 | 2 | 卡片配置 | 让拥有才能「HP自動回復」的敌方单位ATK下降2 | [ ][ ][↑]
[ ][>][|] [ ][ ][↓] |
| ATKダウン?MP自動回復Lv1 | 2 | 卡片配置 | 让拥有才能「MP自動回復」的敌方单位ATK下降2 | [ ][ ][↑]
[ ][>][|] [ ][ ][↓] |
| ATKダウン?俊足Lv1 | 2 | 卡片配置 | 让拥有才能「俊足」的敌方单位ATK下降2 | [ ][ ][↑]
[ ][>][|] [ ][ ][↓] |
| ATKダウン?フュージョンLv1 | 2 | 卡片配置 | 让融合的敌方单位ATK下降4 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| ATKダウン?フュージョンLv2 | 4 | 卡片配置 | 让融合的敌方单位ATK下降8 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| M?HPダウンLv1 | 2 | 卡片配置 | 让敌方单位的最大HP下降4 | [ ][ ][ ]
[ ][>][ ] [ ][ ][ ] |
| M?MPダウン?ヒーラーLv1 | 1 | 卡片配置 | 让敌方「回复师」单位的最大MP下降6 | [自陣全] |
| M?MPダウン?迎撃Lv1 | 1 | 卡片配置 | 让拥有才能「迎撃」的敌方单位最大MP下降5 | [ ][ ][ ]
[ ][>][ ] [ ][ ][ ] |
| M?MPダウン?フュージョンLv1 | 2 | 卡片配置 | 让融合的敌方单位最大MP下降8 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| INTダウン?HYBRID?Lv1 | 1 | 卡片配置 | 让敌方「HYBRID」单位的INT下降3 | [敌阵全部] |
| INTダウン?迎撃Lv1 | 1 | 卡片配置 | 让拥有才能「迎撃」的敌方单位INT下降4 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| INTダウン?スキルレスLv1 | 2 | 卡片配置 | 让没有技能的敌方单位INT下降1 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| INTダウン?フュージョンLv1 | 2 | 卡片配置 | 让融合的敌方单位INT下降4 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| M?HPダウン?DRAGON?Lv2 | 3 | 卡片配置 | 让敌方「DRAGON」单位的最大HP下降5 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| M?HPダウン?DEMI-H?Lv1 | 1 | 卡片配置 | 让敌方「DEMI-H」单位的最大HP下降3 | [ ][ ][↑]
[ ][>][|] [ ][ ][↓] |
| M?HPダウン?DEMI-H?Lv2 | 3 | 卡片配置 | 让敌方「DEMI-H」单位的最大HP下降5 | [ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| M?HPダウン?フュージョンLv1 | 2 | 卡片配置 |
让融合的敌方单位最大HP下降7 |
[ ][ ][ ]
[←][>][→] [ ][ ][ ] |
| オールダウン?赤オーラLv1 | 3 | 卡片配置 | 让敌方所有红色光环的单位所有属性下降3 | [ ][ ][ ]
[ ][>][ ] [ ][ ][ ] |
| オールダウン?DEMI-H?Lv1 | 2 | 卡片配置 | 让敌方「DEMI-H」单位的所有属性下降3 | [ ][ ][ ]
[ ][>][ ] [ ][ ][ ] |
| オールダウン?迎撃Lv1 | 3 | 卡片配置 | 让所有拥有才能「迎撃」的敌方单位所有属性下降3 | [ ][ ][ ]
[ ][>][ ] [ ][ ][ ] |
| オールプランダー | 7 | 卡片配置 | 让敌方单位的所有属性根据自阵上的单位数下降 | [↑][ ][ ]
[|][>][ ] [↓][ ][ ] |
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。


玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论