战地1坦克玩法进阶攻略 各种坦克全地图驾驶战斗心得
- 来源:土拨挖土豆
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
下面介绍下每张图的一些个人进攻战术经验:
皇帝会战:
在打到村子里之前,优先突地图里面地势低洼的据点。左侧高地的据点着弹点不理想,而且地势不平外加过多战壕,加大了射击和命中难度。
突地势低的地点也要讲方法不要从正面冲,可以从右侧饶过去打守方背后或者侧袭。
切记打完一轮如果没有占点开始读条的话就撤,修整好了再继续换方式突第二轮。因为哪怕你干死对面很多人,对方也会选突击或者载具来报复,硬刚基本都是刚不过的因为对方只是为了干爆这辆坦克。
除非高地实在攻不下来,在低地据点已经攻下来,有队友守护的时候才去帮忙。
切记有坦克占住的点攻防难度都会大大加大。坦克占住点,只要小心对方突击兵蜂拥过来打你,如果有3-5个队友也在,一般都不大可能会丢掉这个点。
行动模式攻击方最怕的就是兵力分散不能集中攻击一鼓作气拿下。
还有新手很容易犯的错误是过快死亡过快降低我方团的人数。有必要的时候集体冲锋和等待坦克支援还是很有必要。
进入村子后随便突哪个点都问题不大,但要注意保持距离,哪怕占点的时候也要随时前后左右移动防止对方上来贴雷。或者还可以不进点,就在外围围绕着点里面和附近的敌人逐一歼灭。如果你把点的敌人都打得差不多了,但队友还不去,这样的团队估计3个团都推不到亚眠,还是自己去捞人算了。
突最后风车反尔要先突右边高地,因为那边有敌方防空炮和野战炮。而且相对容易。占了后对方就不会从这边出兵。攻击先拆风车,十有八九里面肯定有敌人。然后多轰房子窗户,特别是门口这些地方,步兵最喜欢在这些地方站着。
亚眠:
现在FPS水平可以说是作到极值好的最惨烈的巷战图,不适合坦克但还是有一定技巧。
开始的时候如果走左路突废墟,不要跑道废墟里面,基本就是活靶子而且慌起来撤都撤不出去。要沿左路到据点后面靠近敌方的那条路,在敌人跑到据点前直接歼灭,因为那边地势相对平坦,干死对方几轮后对方你会发现对方基本不敢从那个小坡和最左边的门过来了。
如果对方有武装火车,肯定要优先集团冲锋右边先打爆火车。直接远距离算好弹道优先轰火车最前面的两座重型迫击炮,对步兵是极大威胁,一炮落得好死一片见过多次。火车的重机枪机炮这些直接忽略,威胁太小,加上路人局司机一般都另人失望乱开,基本他们打不中人。要注意的是重型迫击炮被打爆后隔1分钟左右又会复原。所以对于所有巨兽,我衷心建议新老司机牢记以下:
如果没有其他威胁或者要去其他地方救火,那就干到整个巨兽成为碎片!不要给敌方那一车人喘息机会!能集中多少火力就集中多少火力!这也是能最好体现团队里面突击兵和载具是否能为大局着想的决加例子!
然后接下来下一轮ABC点也是随便那个都可以,反正最好跟团队配合,不要单干,房子巷道太多完全就是真实场景。藏在2楼和巷子里面突击兵分分钟教载具去读秒。要坚信在亚眠这张图每个能藏人的地方基本都有敌人。遇到巷子敌人没有十足把握不要去追,地雷炸得你不要不要的,跑都跑不掉。但遇到2楼和1楼的敌人,果然送几发,涧射肯定会让你听到一声声清脆的收割的铃声=)
第二块突下来了后在过桥前先不要慌,期待对方有人去用野战炮然后优先连人带炮轰了。减少一个主要威胁。
第三块,沿车站走外围会相对轻松,视线也好很多。但要注意地方载具比较大几率也在那边。
不到万不得以,进攻方坦克不要下到火车轨道,地势完全劣势,敌方突击兵从高处打你哭都没地方哭。但防守方可以从近自己的这边下去轰藏在旗子旁边房子和车厢里面的人,减少步兵压力。
我觉得亚眠对于坦克来讲最有意思的一点就是第三块B点,就是小路中间那条孤零零的巷道哈哈哈。其实那个地方对坦克来讲按照道理应该是不要去的,根本没有射击空间,被炸了难跑掉。但有意思的地方就在于那个小巷子肯定会有超过双方大量人员在那边混战,相当的混乱。所以我时不时会来个冲进去,丢个毒气弹,然后一路压到巷子那边蓝色的铁门,你会发现有极大几率一路压过去对方挂好几个。对方心里肯定是崩溃的没想到坦克也敢进巷子哈哈,相当欢乐。但一旦压到门要马上倒车倒出去,那门太小坦克不能过所以是死胡同,倒车技术要过硬。要不然对方兵在门里面对你扔弹弹就悲剧了。
第四块跟第三块差不多,坦克适合专心把外围的点拿下来。那个小城堡让突击上。除非步兵实力不济无可奈何要去帮忙,也要尽量在城堡旁的草地风骚走位,草地不平其实不利于设计,而且离敌方出生点太进,对方还没进屋就看到你毅力在那边,所以相当危险。不到万不得已不要去。
亚眠也不要去追敌方载具,往往你还没追上就中各种招自己先挂了。
流血宴厅:
出生点优先从右边突,因为左边据点旁边战壕过多而且离敌方出生点近,容易遭到敌方反坦克手雷雨的热烈欢迎。而且左据点比大路要高所以没法射击。
右据点空旷点,但要注意小山头的兵趴着轰你。之所以可以先突右边因为右边可以对战壕内射击减轻我方进攻人员的压力。这个点我觉得是最能发挥喷火的地点。
第二块左据点比右据点容易,左据点尽量不要突到房子里面,很可能被包围。从最左侧走保险,至少后方不容易被偷袭,可以集中火力打击右前方,敌人都是从那边来。
有个建议就是在院子或者有墙的地方,在保障安全的情况下把墙先拆了,给敌方尽可能少的机会阴人。在走大路的时候优先清除房子旁的那门野战炮。
右据点也可以上,从最右侧绕路。但因为太开阔容易受到立体打击,特别是在水池里面乱走是相当危险的。
第三块走最左边比较容易侧袭那些去两个平台之间占点的敌人。或者是站在己方平台之间那条路的劲头轰中间台阶那段,大多数人都会在那边扎堆。甚至也可以上左边平台直接清除上平台的敌人。对面有野战炮和载具,优先解决。右侧据点太开阔,而且我去的不多所以不评论。不要站在斜坡山头上超远距离打击对面,效率低而且对方突击兵心理不会被震慑,还是一样敢往平台中心冲。
第四块据点都不保险,可以先走左边上草地清理周边敌人,顺便把墙边那门野战炮清了。也可以配合突击和支援帮他们把在斜坡上阻挡的那道墙拆了方便他们前进。或者从最右边,沿着斜坡一路打击往上爬的敌人,坡度对己方友好,朝下射击基本不用考虑弹道。
总的来说我觉得流血宴厅这张图对于坦克操作来说中规中矩,没有皇帝亚眠Grappa山和亚德里亚那么刺激。
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