文明6深度综合解析 全文明政策伟人改良设施评价分析
- 来源:trcsk
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
接下来是第四部分改良设施:
所有UI我都已经在第一部分文明篇分析过了,在此不再赘述,在这里我只针对通用改良设施进行评析。
1、农场:
所在格的地形必须是平原、草原或冲积平原
用于开发「稻米」和「小麦」
食物 +1
住房+0.5
人文封建主义:每邻接2处其它农场时 食物 +1,此效果在可替换零件研发后过时
科技可替换零件:每邻接其它农场时 食物+1
人文土木工学:允许在丘陵地形修建,但所在格的地形必须是平原或草原
农场是序盘就能造的改良,但是一般开局只在资源、冲击平原、草原上面才造,因为白板平原造了农场才2粮1锤,根本不回本,也做不了高粮地块,完全没用,但是我们必须注意在封建主义之前造够6个农场去触发尤里卡。
农场第一次发力是封建主义,从此起飞,此后我们可以开始遍地农场,但是注意必须两两相邻,尽量按照小三角形去集中造农场,效率最高,如果地形允许,最完美的是以一格为中心,周围6格全是农场,这样的话。。一块这样的农田区,足够为一个城市人口涨到30提供粮食了。。
我的经验表明,一块10个格子的密集农田区(两个完美六边形部分重叠)足够一个城市以每4-6回合不停涨人口直到30+。。所有,就算一个城市三环一共36格子,对农田的最大需求(保障人口持续高速增长)也就是10块农场而已。以后你们铺成种地以此为参考,别种了太多田浪费了地块啊。
需要注意的是,直到可替换零件完成,农田产量才能最终成型,只有这时的机械化密集农田能够为20左右人口的城市提供继续增长的充足食物,否则会非常慢。
由于农场后期可以在丘陵上修,而且农场相邻加成非常之高,因此文明6是个不缺食物的游戏,除了初期首都需要一点高粮地块以外,全局都对食物需求不大,因此注意各种资源之间的平衡,食物是很廉价的,别投资太多在这方面了。
2、牧场:
用于开发「绵羊」、「奶牛」和「马匹」
产能+1
人文探索:食物 +1
科技机器人:产能 +1
完全体牧场产出实际上是优于完全体农场的,但是,后续加成太特么晚了,因此导致牧场乏力。
我自己玩的大多时候是我改了XML的资源产出,把牛改成了+1粮1锤,马+1粮2锤,原版草原牛造了牧场之后游戏里绝大多数都只有3食物1产能,有了封建主义就已经沦为垃圾地块了,因此各位坚持原版的玩家请在封建主义之后把所有牛资源的牧场拆除,收获牛,然后替换成农场,这样的话收益远高于原来。
至于绵羊,原版更是个奇葩资源,竟然会出现在白板沙丘。。真是奇葩设定,我自己改成了不可出现在沙丘,其余丘陵均可,产出照样是1粮不变,由于羊默认出现在丘陵,地块基础产出至少一锤,因此我没加强。各位原版玩家,请把看到的沙漠丘陵羊直接收获了,然后在上面造城区,不然浪费了一个格子你会哭死的。
3、猎场:
用于开发「鹿」、「毛皮」、「象牙」和「松露」
金币+1
住房+0.5
人文重商主义:产能 +1
科技合成材料:金币+1
猎场系是非常垃圾的改良,基础产出差,后续加成又差又晚,除非是奢侈,或者丘陵森林鹿,否则其他资源请直接收获然后造城区,否则得不偿失
4、矿场:
未用于开发资源时仅能在丘陵地形修建
用于开发「铜」、「钻石」、「玉石」、「水银」、「盐」、「银」、「铁」、「硝石」、「煤」、「铝」和「铀」
产能 +1
科技学徒制:产能 +1
科技工业化:产能+1
在冬季更新后,工业区辐射彻底被废,工业区变成鸡肋城区,玩家再也没必要建造,此时后期产能来源无非主要依赖于地块产出,因此矿场的重要性进一步提高。新版中如果看到成片的丘陵一定要用移民圈起来,因为那就是块宝地!不仅意味着大量产能,还意味着很可能有战略资源——根据我对XML文件的解读,原版战略资源的分布是除了石油、硝石、铀、马以外,再的所有战略资源一定出现在丘陵上。
新版里,请把能看到的丘陵全部造上矿井,城区全往平地盖,节约那些宝贵的丘陵吧。
5、采石场
用于开发「石材」、「石膏」和「大理石」
产能 +1
科技银行业:金币 +1
科技火箭学:产能+1
和矿场比起来,采石场要差得多,因为后续产出追加太晚,而且还差。我自己是把加成资源【石材】改为+2产能,限定白板草原出现,原版玩家请把开局就能见到的全部石材直接收获(在此之前先造个采石场触发尤里卡,然后拆了收获)因为草原石材和草原牛一样是垃圾,游戏里绝大部分时间有改良都只有4产出,浪费地块,收获了以后,不仅等于砍了一颗树,还能节约地皮,平地建农场或者造城区,丘陵直接起矿场,产出方面都是完爆牛和石材的。(草原丘陵石材也一样,尽快收获吧,换上矿场,学徒制矿场就已经一样了,工业化矿场直接完爆)
奢侈资源就没办法了,只能保留着。
6、种植园:
用于开发「香蕉」、「柑橘」、「棉花」、「咖啡」、「可可」、「染料」、「熏香」、「丝绸」、「香料」、「食糖」、「茶叶」、「烟草」和「红酒」
金币+1
住房+0.5
科技科学理论:食物 +1
人文全球化:金币+1
种植园是最垃圾的改良没有之一,可惜偏偏一半奢侈都是要靠种植园开发,而原版这些奢侈本身也是参差不齐,由于受到地形地貌关联影响,未开发产出从1金(白板沙漠熏香)到4粮2锤(雨林丘陵香料)不等,我个人十分厌恶这种严重不平衡的设定,因此从很早开始,我就以此为动机摸索资源分布XML的修改方法,然后经历了数个版本,改到了我一直沿用至今的版本,因此我个人在绝大部分游戏时间里都是用自己改了XML的资源分布来进行游戏,对于诸位原版玩家来讲,我只能说种植园这个改良只有一个作用,那就是开发奢侈。
甚至从初期开始人口都不用在所处地块上面工作。因此,大多数时候请把有种植园系奢侈的地块视为无效地块
7、伐木场:
仅能在森林地形修建
产能+1
紧邻河流时 产能 +1
科技钢材:产能+1
最早由于砍树邪教的兴起,没有森林能够活到工业时代,后来秋季更新,只能砍自己国境内的树,但是砍树依然是非常非常重要的产能来源,尤其是——抢关键奇观(比如紫禁城、大本钟、埃菲尔铁塔等)的时候,所以请在开局后刻意为首都保留尽量多的森林以备急需时砍伐,而非首都的森林,请在农奴制一出来马上全部砍光光,以此来最快速度在分城普及城区。
下面回到伐木场,这个改良中前期只需要造一个——为了触发大规模生产尤里卡,造完可以马上拆了砍树,
随着冬季更新,新版里产能后期必然更加紧缺,在此我设想一种思路——后期在平地上面沿河植树然后修伐木场,草原的话是2粮4锤,平原的话是1粮5锤!产能完全和工业化丘陵矿场一样,既然如此,新版中一个普遍可行的补锤思路就是——沿河伐木场,恐怕这个过去坐板凳的改良在新版里会火一把。
8、滨海度假区
所在格的地形必须是沿岸沙漠、平原或草原
所在格吸引力必须达到「摄人心魄」等级
产出等同于所在格吸引力的 旅游
产出等同于所在格吸引力的 金币
大后期文化胜利必备之一,客观说,我自己并不熟悉滨海度假区这个流派的文化路线,自己也缺乏丰富的实践,不过从理论上以及部分吧友的实践来看,前途无量。
具体的操作方法是:
必须挑图,在后期选择一片有长长的、最好是弯曲的海岸线的平地建城,在此之前保障自己抢到了埃菲尔铁塔,对于这个新城你必须有个清晰的定位——无视其发展也不能按照任何常规思路来开发,只有一个目的——把它作为一个旅游胜地,因此我们需要把海岸线上所有资源全部收获,然后全部盖上滨海度假区,同时在每个滨海度假区边上人工造林,在电脑科技的加持下,甚至在美国UB电影制片厂的加持下(这个要在这个度假城砍树砍出文化区,买出全建筑才行),再在部分大工、美帝UA国家公园的加成下,能够在理论上产出惊人的旅游业绩。
9.油井/海上平台:
用于开发「石油」
产能 +2
开发石油专用改良,没有特别之处
第四部分也到此为止。
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