上古卷轴5天际重制版近战职业玩法教学 近战怎么玩
- 来源:only苏乐
- 作者:智慧果
- 编辑:ChunTian
关于盾击的概念
啊啊啊啊,盾击好坑,没伤害,体力消耗特别高,真鸡巴废------来自某新手盾战的呐喊
盾击,作为一种进阶辅助进攻和防御的技巧,没伤害,消耗大,命中敌人也只是轻微硬直,看起来好没用对吧,但是盾击的作用在于打断,上面我说了限时格挡这里为什么要打断呢?这个就是敌人攻击问题了,如果敌人只是一个单手武器,甚至是一把匕首对你轻击,用限时格挡就够了,但是对于冲刺或者站立重击,甚至面对一个诺德大汉拎着一把双手大剑,巨斧,战锤,一个冲刺重击就过来,这个时候就算你成功的用出了限时格挡,付出的代价也很大,毕竟攻击太强力,这个时候,你就需要让这个大喊着,“die!!!!”的诺德大汉冷静下了,就是用你的盾牌朝他脸上拍一下,打断他这次攻击,被打断的敌人会有一级硬直,但是你只是消耗了一点体力就打断了一次强力攻击,而且为自己接下来的战斗奠定了基础(相信我,普通双手敌人冲刺过来没对你造成太大麻烦就好打了)
但是你会发现,怎么还有一个强力盾击啊?而且还有perk的……说实话,强力盾击的应用并不多,它的主要作用还是在于打断,比普通盾击伤害高,体力消耗也更大,当然对敌人造成硬直也更大,强力盾击一般用到对双持敌人,冲刺没打出硬直的冰霜法师,总之是对急需限制并且杀死,阻止对方风筝或者爆发,比如,荆棘之心,作为一个强力双持敌人,因为双持大风车很快,而且是三段伤害能限时格挡最好,格挡不了就很麻烦,还有能风筝你的冰霜法师等等
关于盾战的基本概念大概就是这些,有缺漏我会补充。
回去复习了一下重置版,感觉我的一些东西要纠正一下了,比如原版的体力恢复速度是非常慢的,这就起对盾战很不友好的事情,原版没体力只是跑不了,发动不了重击,武器伤害等不会受影响……
现在继续上课现在让我们把《关于盾战的基础概念》放到风宅的书架上,再翻来左手边的这本《关于盾战的发展与战斗》
我中午又重新复习了一下原版,发现轻盾完全没有存在感,根本没有对轻重盾有区别perk,既然是这样,那就用护甲高的重盾吧……我推荐孤独城盾牌和破法者,前者是有各种魔法抗性的重盾(颜值较低)非常实用,破法者是格挡时有格外的一个护盾数字有100多(蒸汽朋克风格……)也是非常不错的一个的盾牌对于手残党非常实用……对于武器的原则,我是推荐剑,毕竟盾战属于反击的,所以需要较为快速的攻击和反应,而且剑的暴击也很适合。
至于具体战斗需要说的不多,无非就是练好限时格挡,掌握战场节奏,在敌人硬直的时候,揍他!及时判断是否需要打断敌人等等……
说了这么多,我觉得应该规范一下武器的概念……不然有些话很难说
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