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黑暗之魂3弹切操作简介及技巧介绍 黑魂3PVP心得

时间:2016-11-10 11:56:51
  • 来源:千裂·新一
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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三 魂123弹切差异

虽然均为魂系列,但魂123各作弹切因为系统以及节奏的限制,差异还是不小。

先说说差异最大的魂2。

魂2弹反后,敌人有一个坐倒的动作,随即会在地上僵直许久,这一段时间内攻击都将进入处决动画,处决判定动画十分之长,是魂系列最长的一作,也就意味着弹切难度十分之低。

魂2在人物进行攻击,翻滚,下落等动画时,无法切换物品。但这种无法切换和魂3的菜单锁死不一样,魂2无法切换时依然可以打开菜单进入武器选单,意味着可以在动画进行锁死时,先进行空格选择,等动画结束后确认武器即可。

是个人都能一换,二换算入门。(我能四换,lol)

魂1。

魂1在任何情况下均可切换身上装备,装备栏没有锁死设定(因此诞生了一万个卡模型bug),只要预判好弹反就马上可以进入切换操作。节奏比起魂3更慢,弹反处决动画也更长一些(目测,不能确定)。

所以虽然魂1判定动画很短,但因为以上几个原因,魂1也能达到五换的地步。

魂3。

魂3的装备栏,在人物进行攻击,翻滚时会锁死(下落时不锁死,也就诞生了下落攻击一换),如果在此时试图进入武器选单,则会提示“此时无法切换装备”。这个限制致死了魂3多换的萌芽,也是目前魂3最高纪录也只有二换的原因。【刚得到消息有三换了】

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7.7
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  • 类型:动作角色
  • 发行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
  • 发售:2016-04-12(PC)
  • 开发:FromSoftware, Inc.
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻经典类魂系列

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