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使命召唤4重制版IW战役剧情故事及人物深度分析

时间:2016-11-07 09:27:09
  • 来源:地球联合国皇室
  • 作者:智慧果
  • 编辑:ChunTian
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NPC角色

3.关于NPC的角色塑造。首先打完游戏千万别跳最后的字幕。字幕中有八段可选的语圝音日志。可以说是单人战役的点睛之笔,丰圝满人人物形象的同时这种感性的内容带来的情绪化内容也能给玩家很大的触动。

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竟然有人觉得13的角色塑造不好?说真的已经非常优秀了,我来说说除了主线外,NPC的形象定位。

其次,游戏中舰长办公室的电脑中有很多细化人物设定表现人物情感的内容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫实际是一个玩世不恭的人),盖特(体现了scar和舰组之间的关系),小萨的对话(谈及小萨的过去),对于几个人物的介绍日志。都让几个NPC的形象更加立体

还有就是支线任务中大量的人物对话也无时无刻不在体现这些NPC都是怎样的人(特别是航空长吉布森和小萨,一个心直口快,可靠的大姐大和一个值得信赖的副手/好伙伴形象跃然屏幕而上)

最后就算是主线中,角色塑造也一点不差。

陪你从头到尾的ethan,先是爱说笑话嘴皮子快充满了幽默感,再着omar之间的关系变化(从一开始omar一点都不信任机器人排挤他,到后来一起杀敌互相认可,主角和小萨拿他俩打趣,再到omar便当后ethan的低头不语),以及对于主角如影随形的“保护”(在太空中手冻坏了都要给雷耶斯保温,雷耶斯要出动ethan立马附和要一起去,最后的任务中选择陪下来和雷耶斯一起面对),还有最后语圝音日志中那一句(我一直想知道有个“家庭”是什么概念,然而长官你把我当作兄弟,让我真正知道了家为何物)。 (有人说实在太像人完全没存在感一点都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,这种嘴皮子快又无条件保护长官还有情感的“铁皮1号”(给ethan取的代号)不也很生动么?)

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最后生还下来的小萨,从头到尾几乎每次作战都和你在一起的人(除了钟楼关强行分开...)从一开始就和你一直互相吐槽拌嘴,在你有危难时怎么着也要救你(舰长电脑中有小萨被将军拒绝搜救任务后,求tiger舰长 费兰派出搜救队救援雷耶斯的录圝音),最后火星任务时一直呼叫着你的名字。真心体现出了战友之间的感情

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还有陆圝战队有点老古板但十分可靠一开始和你有点不对付到后面为救人牺牲的omar;想泡小萨,最后牺牲时打趣说自己老流圝血会拿紫心勋章的鹿岛,一直蛮冷静的布鲁克斯,被人人叫做“boss”的大姐大吉布森;曾是舰长却犯过错,说话语重心长的轮机长mac,从一开始迁跃老出问题到最后完美迁跃成功的盖特。对了还舰桥经常给简报的小船,把最后一个充气背包给你的叶提思等人。这些NPC的形象真心刻画的十分立体,能给玩家带来很大触动。

干得好前顽皮狗员工们

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8.5
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision
  • 发售:2017-06-20(PC)
  • 开发:Infinity Ward, Raven
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争写实枪战经典

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