文明6外交详解 文明6外交复杂其他领袖或变核弹狂魔
- 来源:文明6中文百科
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
领袖隐藏特征 Hidden Agenda
AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。
注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。
因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,例如:佩德罗二世永远不会得到「提倡伟人」的隐藏特征;甘地永远不会得到「核弹狂魔」的隐藏特征(至于为何请看单位页面「可消耗单位」的警告);秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。
“我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。” |
海军狂热
领袖希望拥有强大的海军力量,喜欢海军发达的文明,敌视海军弱小的文明。
空军力量Air Power
领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。
蛮族同情Barbarian Ally
领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。
城邦保护者City State Protector
倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。
开化者Civilized
领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。
文人墨客Cultured
领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。
进化论者Darwinist
领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。
虔信者Devote
领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。
环保主义者Environmentalist
领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。
滥开发Exploitative
领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。
探险家Explorer
领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。
欢乐派Fun-Loving
领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。
提倡伟人Great Person Advocate
试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。
意识形态拥护Ideologue
领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。
重工业主义Heavy Industry
领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。
守财奴Money Grubber
领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。
核弹狂魔Nuke Happy
领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。
神经质Paranoid
领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。
人口稠密Populous
领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。
常备军Standing Army
领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。
技术爱好者Technophile
领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。
奇观瘾Wonder Obsessed
领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。
“隐藏的领袖特征可能仅仅是“热衷工业化”或“喜欢文化”等基本的东西。如果玩家的文明科学点数高,可能有领袖因此崇拜。也可以是很简单的对拥有更多奇观的文明的嫉妒。” |
如上所述,类似的局势会随着玩家选择的更大的地图,和更多守卫自己利益的城邦而变的更加多变。
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