一览文明6中的13种城区建筑 文明6城市资料
- 来源:文明6中文百科
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
工业区城区
城区属性:解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1
产出:大工程师点数+1、专家产出:产能+2
紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5
说明:
- 相邻地格吸引力降低1
汉莎商业行会(德国独有、替代工业区)
城区属性:解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1
产出:大工程师点数+1、专家产出:产能+2
紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5
邻近商业中心时产能+2、紧邻资源时产能+1
说明:
- 相邻地格吸引力降低1
工业区城区建筑
作坊
城区建筑属性:解锁科技:学徒制、基础产能175、维护费1
产出:产能+2、大工程师点数+1
工厂
城区建筑属性:解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2
产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3、大工程师点数+1
说明:
- 所在工业区必须拥有作坊
电子工厂(日本独有、替代工厂)
城区建筑属性:解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2
产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1
说明:
- 所在工业区必须拥有作坊
- 【科技:电力】:文化+4
发电厂
城区建筑属性:解锁科技:电力、基础产能525、维护费3
产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1
说明:
- 所在工业区必须拥有工厂
工业区城区项目
工业区后勤
将产能转化为金钱,转化比例15%
- 项目结束时提供大工程师点数
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论