辐射避难所隐藏数据解析 游戏内部属性数据一览
- 来源:孤独丿美
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
第四期: 人物各项属性数据实测与解析(下)
前方高能!这一期啥都不说了,自己看吧!本次测试武器选为稀有类武器(电浆步枪,17-18),这类武器亲民且使用,中期即可量产。
测试题目(1):S属性在副本中的影响,包含:1,同一类武器,不同属性测试。2,同属性,不同类武器测试。3,据说S属性能提高 近战类武器伤害,特增加这项测试。
测试步骤:前提:1,测试S属性,所选取副本为每日副本中的《垃圾大作战》;测试均为3次。
1,持电浆步枪3人,分别穿s+0.s+5.S+7.进入副本,通过对怪物造成伤害,和自己损血量,测试属性。
2,持均伤6.5的三类武器(普通,稀有,传说)各一种,穿S+5,进入副本,测试属性。
3,持相同近战武器(切肉刀)3人,分别穿s+0.s+5.S+7.进入副本,测试属性。
测试结论:1,S属性在全状态满的情况下,S10与S17在持相同武器的情况下对怪物造成伤害没有明显不同,基于本档测试,在副本中S属性并不增加武器攻击力。(如果有机会,我会考虑采用S1与S17对比)。
2,在三人均为S15的情况下,分别持有均伤为6.5的三类武器,对怪物造成伤害没有不同,基本本档测试,S对与不同武器没有攻击加成。
3,S属性对于近战类武器无明显的伤害加成。此外:近战类武器在战斗中杀死目标,不会攻击下一个目标,即,持有近战武器时,敌人仅允许一人攻击。
测试S属性图片
测试S属性图片第二部分
测试S属性图片第三部分
测试题目(2):P属性在副本中的影响,包含:1,同一类武器,不同属性测试。
测试步骤:前提:测试P属性,所选取副本为每日副本中的《废土守护者:死爪》;测试均为3次。
1,持电浆步枪3人,分别穿P+0.P+5.P+7.进入副本,测试属性。
测试结论:1,P属性在全状态慢的情况下,P10与P17早持相同的武器的情况下,暴击圈移动速率明显不同, 基于本档测试,在副本中P属性越高,越容易打出5倍暴击。
这个属性图片从简
测试题目(3):A属性在副本中的影响,包含:1,同一类武器,不同属性测试。2,同属性,不同类武器测试。3,A属性是否能提高手枪类武器伤害,特增加这项测试。
测试步骤:前提:1,测试A属性,所选取副本为每日副本中的《废土守护者:死爪》;测试均为3次。
1,持电浆步枪3人,分别穿A+0.A+5.A+7.进入副本,测试属性。
2,持大约均伤22的三类武器(维吉尔,匪徒之剑,小胖子)各一种,穿A+5,进入副本,测试属性。
3,持相同手枪武器(电浆手枪)3人,分别穿A+0.A+5.A+7.进入副本,测试属性。
测试结论:
1,A属性在状态满的情况下,A10与A17在持相同的武器情况下,攻击速度明显不同,符合游戏介绍,A属性越高,攻击速度越快。
2,在三人均为A15的情况下,分别持有均伤大致为22的三类武器(维吉尔,匪徒之剑,小胖子)情况下,攻击频率没有明显差别,基于本档测试,A对于不同武器攻速没有加成。另外:基于本档测试发现,维吉尔步枪输出伤害为一次两轮,但伤害总量与匪徒之剑基本一致,翻滚为动画特效,并没有显示出能够闪避伤害。
3,A属性对于手枪类武器无明显的伤害加成。
测试A属性图片一:
测试A属性图片二:
测试题目(4):E属性在副本中的影响,包含:1,同一类武器,不同属性测试。
测试步骤:前提:测试E属性,所选取副本为每日副本中的《狂暴丧尸》;测试均为3次。
1,持电浆步枪3人,分别穿E+0.E+5.E+7.进入副本,测试属性。
测试结论:1,E属性在状态满的情况下,E10与E17在持相同的武器情况下,怪物对人物造成的伤害没有明显不同,在副本中E属性并不增加人物防御或者抵抗。
图片从简。
测试题目(5):L属性在副本中的影响,包含:1,同一类武器,不同属性测试。
测试步骤:前提:测试L属性,所选取副本为每日副本中的《寻乐记》;测试均为3次。
1,持电浆步枪3人,分别穿L+0.L+5.L+7.进入副本,测试属性。
测试结论:1,L属性在状态满的情况下,L10与L17在持相同的武器情况下,暴击出现的频率不同。符合游戏描述,L属性高,出现暴击频率越快。
图片从略。
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