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群星 三种飞行模式的优缺点分析 哪种飞行模式好

时间:2016-06-28 14:59:18
  • 来源:贴吧-那个老僵尸free
  • 作者:半缘帅帅
  • 编辑:ChunTian
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群星 三种飞行模式的优缺点分析 哪种飞行模式好

今天为大家带来玩家那个老僵尸free分享的三种飞行模式的优缺点介绍,感兴趣的玩家关注下。

1 微型曲跃

这种飞行模式,就是飞船随心所欲的从一个星系跳到它的单次跳跃范围(一个比较大的黄圈)里的任何一个星系,起跳点必须在星系的最边缘。这是最简单的最少限制的飞行模式,随着科技升级,单次跳跃范围会越来越大,很快就能穿越很远距离。缺点就是必须在星系边缘起跳,如果从空间站出来的舰队,要先走一段时间才能起跳就会比较慢。

2 超时空飞行

这种飞行模式,就是飞船沿着星系与星系之间固定的路径进行移动,不论路径的长短。这些路径在地图刚开始就固定好了,但由于整个银河非常大,星系非常多,这样的移动方式到了中后期会非常慢,很蛋疼。不过,如果大家都是这种移动方式,那么一些要塞星系的作用就体现出来。这种移动方式还有个优点,就是起跳点可以在出发星系的任何地方,比如一出空间站就可以起跳,而且科技级别高了,起跳时间会很短。

3 虫洞

这种飞行模式很奇葩。类似于第一种曲跃模式,又有很大不同。我举个例子来讲。

首先,假设你要在A星系去B星系,那么你必须在A星系建造一个虫洞发生器,然后如果B星系在这个虫洞发生器的跳跃范围(可以通过科技提升)里,你的船就在A星系可以通过这个虫洞跳到B星系。

接着,你要从B星系去C星系,而且C星系一样在A星系的虫洞范围里,那么你的船会从B星系跳回A星系,然后通过虫洞去C星系……无法从B直接到C!

7.1
已有285人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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