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镜之边缘:催化剂 详细评测心得 音乐画面跑酷解析

时间:2016-06-08 11:14:58
  • 来源:lu_mkⅡ
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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镜之边缘:催化剂 详细评测心得 音乐画面跑酷解析

今天到手玩了一会,感觉尚可,画面和之前早起的预告相比缩的挺厉害,序章的画面相对较差,但过了序章之后,画面就开始漂亮起来了,听着FOLDin的OST,在城市之间穿梭,和1代的操作几乎差不多,整体更加轻快,原本1代一本道的游戏模式变成了开放世界,女主还有技能可以学(虽然都是1代一开始就拥有的能力,从技能树来看后期可以学到新的技能)

任务除了主线外还有收集,挑战和跑腿任务等,貌似还有昼夜交替天气?(没做主线任务也会从白天进入傍晚)地图也相当之大,总之还是很有1代的味道(然而中文版的译名居然叫靓影特务……)

Trailer


游戏

游戏本身延续了1代的风格,但变成了开放世界,没有章节,主线支线都要通过自己去接,还有各种收集任务,这作的开放模式和刺客信条很相似(原谅我玩过的沙盘实在是少),地图很大,划分了各种区域,每个区域里有相对应的各种信使文档,电路板等等的收集,随着主线推动支线也会解锁,支线包括主要支线和一些送包裹,(使命必达)和一些帮客户传送小物件秘密文件(客户会站在屋顶也是醉)的跑酷任务,达成任务的唯一标准还是时间,完成各种任务后还能得到相应的经验点数,通过点数在界面里购买技能和装备升级等,界面一如既往的保持了干净简洁的风格,

跑酷:作为游戏的核心内容,1代我们的主角上来就拥有所有的跑酷动作,所以整个游戏除了跑酷和少数的突突突没有任何升级要素,催化剂则新加入了角色升级系统(毕竟是沙盘)除了延续了1代各种经典的跑酷动作,这次还新加了很多跑酷动作,比如跳跃中蜷缩保持落地后依然高速奔跑,只是初始时玩家的动作有限,连跳墙反跳,落地翻滚也需要靠技能点解锁,另外也新加入了信使装备包的技能,后期甚至可以像蝙蝠侠一样的挂绳索在楼与楼之间进行滑行,感觉有些竞速任务看来要解锁全技能再来挑战会快不少。

指路系统:2代的信使视觉相比1代更加清晰明了,应该说是快餐了不少,任务过程中安R3即可显示任务的方向,直接有导航,但很多任务,比如竞速,导航的线路未必是最快的,玩家也可以再设定里把信使视觉切换成"经典”,也就是1代理只在关键的物件上非常突出告诉你方位,其他的自己寻找,也可以把信使视觉关掉,则没有任何导航和提示物,和1代的HARD相当。

战斗:这代的战斗相比之前也更加丰富,1代的战斗基本是靠拳攻击+三角的反关节技,2代除了方框(1代方块键是子弹时间)是拳头轻攻击,还加入了三角的腿部重攻击,配合摇杆方向还可延伸出方向攻击,比如摇杆左右可以分别将库格(保安…)朝左朝右踢,让两个保安撞到一起,或者把保安提下高楼或者撞到障碍物,另外除了1代跑酷过程中的滑铲飞踢,2代还新加了荡绳索时飞扑,爬墙侧跑飞踢,障碍物跳起飞踢,使得战斗可以和跑酷可以更加完美结合在一起。


音乐

靓影特…,镜之边缘1代让玩家喜欢的理由除了跑酷外,音乐是密不可分的一个亮点,这次2代的OST依然由为1代配乐的Solar Fields负责,所以就从现有游戏中听到的几首OST来说,完完全全还是那个味道,无奈全OST网上还没找到,只找到了以下3首,有兴趣的朋友可以下来试听一下,像我等土嗨完全中毒状态……

另外游戏中也有1代OST的彩蛋,详细的玩到的朋友们自己去听。另外音乐上唯一觉得不如1代的就是主题曲了,这次的主题歌由一支来此苏格兰,名为Chvrches的乐队演唱,此乐队成立于2011年,虽然曲风较1代的Still Alive更显年轻,但至于具体,见仁见智……个人觉得还是1代的更加空灵…

视频原址:http://www.bilibili.com/video/av2469285/index_1.html

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5.8
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Electronic Arts
  • 发售:2016-06-07(PC)
  • 开发:EA DICE
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:写实跑酷XGP游戏列表

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