《黑色洛城》大战荒野大镖客
- 来源:sheep8859
- 作者:Alvin
- 编辑:ChunTian
黑色洛城马上就要发PC版了,作为一个R星的超级粉丝,本世代R星三大作品GTA4及其资料片、荒野大镖客(RDR)和黑色洛城当然都玩过了。在这里写一下玩过尚且没出PC版的RDR和黑色洛城之后的感觉与个人评价,欢迎已经玩过两个作品的玩家前来交流,想了解黑色洛城类型及玩法的玩家也可以来看下是不是符合你的兴趣。也欢迎黑色洛城PC出了以后广大PC版玩家前来交流。说明一下,以下均为本人玩后的感觉,如果其他玩家有不同的感受与评价的话非常非常欢迎前来交流,不管是回帖还是站内信或者通过站内信留QQ交流,这也正是发本帖的目的。不要张嘴就骂,说我游戏审美不行啥的,每个人都有自己的审美,我只是说说自己的感觉而已,感觉不同来友好地交流就是了。另外张嘴就“主机狗”之类话的人直接滚远点,只要是玩游戏的大家都是一家,我每个平台的游戏都玩,没有啥倾向性,每个平台也都有各自出色或者适合的游戏,开心就好。(注:本人RDR是玩的X360版,黑色洛城是PS3版,应该都是两个游戏目前相对较好的版本,PC出了就另当别论了)
黑色洛城
画面:和GTA4相比画面感觉清晰了一些,贴图和建模的质量也更细腻了,完美的刻画出了一个真实的洛杉矶,车辆、市民的穿着、建筑的风格都几乎可以瞬间把人带到上世纪40年代的洛杉矶。脸部捕捉技术更是让人拍案叫绝,绝对到了栩栩如生的地步,这一点上绝对是革命性的。但是总体上相比GTA4的写实风格,本作稍微有些卡通的感觉,主要应该是由于光源效果不足的原因,可能十分了很多资源给“逼真的脸部”吧,PC版不知会不会有改进。刚查了一下,本作的引擎并不是GTA4和RDR的RAGE引擎,而是开发商Team Bondi为开发黑色洛城专门打造的引擎,对优化存疑的童鞋可以有点盼头了,终于明白为啥画面风格上有很大区别了。。。
音乐:本作的音乐得到了媒体的超高评价,完美的烘托了探案时紧张压抑的气氛,IGN的10分就可以证明了。
手感:走路的感觉比GTA4好,GTA4有点僵硬。开车的时候手感还是有改进的,不像GTA4里所有的车子感觉悬挂都很软,射击方面和RDR采用的同样的系统,使命召唤那样的晕血系统,主机上的射击无论手感还是系统比GTA4有明显进步,自动瞄准之后可以自由移动准星,不像GTA4还必须不把扳机键按死才能移动。PC上的差别由于鼠标更易于控制,差别应该会小一些。
游戏类型:看到区里的帖子,貌似有人认为本作维持了R星一贯的高自由度风格,而事实上,黑色洛城除了表面上看着和以前的R星游戏没啥区别意外,游戏类型相差的非常多。整个游戏几乎谈不上什么自由度,唯一自由的也许就是在调查案子的同时可以选择性的做一些突发案件。表面上虽然是一个开放世界,但是无法像GTA或者RDR(荒野大镖客)那里出去玩一玩迷你游戏、与朋友出去玩一玩之类的,再加上主角是一名警察,不要说随便杀人,连开车不小心撞到人都会受到同伴的斥责,影响案子的评价,而且为了配合主角身份市民很难被撞到,躲车时反应快的不像人类。另外本作中没有“家”和各种商店,宣传中R星强调的多达70间以上可以进入的建筑也都是去搜寻线索或者犯罪现场。
游戏流程&系统:整个游戏流程除了开头部分就是划分成21个大案子,每做完一个开始接手下一个,在一个现场寻找线索后到另一个调查,中间盘问一下嫌疑犯,根据非常赞的表情捕捉系统做出的人物表情选择相信、怀疑、揭穿三种,揭穿的话必须找到相应的关键证据。在游走于各现场之间时会接到一些突发案件,可以接也可以不接。游戏里也没有时间的概念,为配合游戏类型,到达每个现场的时间是既定的。整个游戏的流程中,寻找线索和审问嫌疑犯占了绝大部分(感觉至少70%),剩下的有些跟踪、追车、追捕、枪战之类的,要说的一点是,和GTA和RDR不同,追车、枪战之类的成分占的分量相当少,激烈的枪战也就更少了。。。有一点很好的设计就是所有对话的文本都可以查出,不像GTA4那样只能查到最新的一小部分对话。但本作英文的难度堪称玩过的游戏之最,虽然有全文本辅助,但依然比GTA4要吃力得多,想玩英文原版的童鞋做好心理准备。。。不过好在PC会有汉化,玩不下去直接汉化就解决了。
剧情:个人感觉GTA4和RDR都拥有非诚优秀的剧情,按理说自由度的牺牲理应换来更加出色的剧情,但黑色洛城虽然气氛渲染方面甚至好于GTA和RDR,剧情方面却稍逊另两个作品一筹。每个案子之间会回忆一下以前的经历,前期大部分的时间里除了一些过场的铺垫,其余的和最后的主线没什么关系,整个剧情中人物的刻画虽然可以明显感觉到R星的风格,但给人的感觉很散,前中期玩的时候虽然可以感觉到一些东西肯定是为了后来的剧情做铺垫,但大部分时间依然无法让人感觉到“主线剧情”。虽然每个案子各自的代入感都很强,但几个案子玩下来,容易把之前的剧情中一些重要的细节忘了。想要完全了解剧情必须很仔细的去完成一个案子,将其中的很多细节捕捉到,然后串联起来才能得到最佳剧情体验。与之相比,RDR始终有一条非常清晰的主线,而GTA4虽然和RDR有所不同,但整个剧情很紧凑、充实。也许同样是对于一个全新游戏类型不像是对GTA那样拿捏地炉火纯青的原因,最近几年在剧情上一直做得很棒的R星这次不像GTA4和RDR那样让人满意。
总体评价:技术上无可厚非,表情捕捉系统做的人物表情栩栩如生,拥有一张非常庞大且复杂的地图(陆地面积应该比GTA4大,虽然只有一块),再加上70多间可进入建筑(包括非常棒的像博物馆那样的建筑),稍加修改做成一款GTA似的3A级开放世界游戏绝对是游刃有余。出于游戏类型,自由度方面不得不说是一个遗憾。从游戏类型的角度不是很大众向的游戏,和爽快刺激是不太挨边的,再加上剧情方面的表现不如R星以前的游戏出彩,销量不如GTA和RDR也在情理之中。感觉本作离神作仅仅隔着这么一层窗户纸,但这并不妨碍本作成为一款非常优秀的“准神作”,新颖的游戏类型与玩法,以及革命性的表情系统绝对值得有条件的玩家尝试。
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