永恒之柱:白色远征2 游戏优缺点详尽分析心得感受
- 来源:风暴中的白鸽
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
永恒之柱:白色远征2 游戏优缺点详尽分析心得感受
由黑曜石与Paradox Interactive制作并发行的永恒之柱:白色远征,于近日发布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任务、能力以及野蛮人角色,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。那么这款永恒之柱资料片的续作好不好玩呢?今天就为大家带来永恒之柱:白色远征2 游戏优缺点详尽分析心得感受,一起来看看吧。
优缺点详尽分析心得:
本来对这个游戏没有多大期待的,完全是对黑曜石的热爱才打算尝试一下的,没想到是个神作,而且我一直鄙视的IGN也给了一个公道的评分:90分。真的很为黑曜石高兴,不愧是创作出了我最喜欢的RPG游戏无冬之夜2和星战旧共和国战士2的制作室。
游戏优点:
1,性格鲜明的人物角色:这一点在充斥着快餐游戏的当代真的非常难得,不得不说几位同伴的形象塑造的非常真实可信,完全没有落入魔幻RPG的脸谱中,这一点甚至优于了无冬之夜2(比如Neeshka虽然很可爱,但还是个典型的“古灵精怪的萝莉”)。比如Durance这个Magran牧师,对自己的女神用whore来称呼,但确依然无比虔诚。另外队友之间的对话也非常有爱,我一开始还以为没有,结果到了抗争之湾后各种斗嘴,调侃,打趣层出不穷。比如战士Eder和女游侠的对话,Eder问:你的狐狸咬人吗? 女游侠回答:咬。 Eder又问:那我能摸摸它吗? 答:咬了手不关我的事。 当时真的觉得这个男人太可爱了,。结果从一个区域里出来后他们又开始对话了:女游侠问:手还疼吗? Eder:全紫了,我可能要截肢了。 女游侠:我警告过你了。 Eder:(狐狸)要是不让摸的话,它的毛皮为什么要那么柔软啊。当时真的是萌翻了。另外那个性格很不靠谱的咏唱者也很搞笑,就像是现实中的朋友一样。
2,引人入胜的剧情:虽然永恒之柱一开始的剧情有点慢热,甚至比较平庸,直到Caed Nua才渐入佳境,但很多经典的文学著作都是这样的。而永恒之柱不愧为跟异域镇魂曲一样有文学价值的游戏,好的RPG的游戏都应该在文笔上下功夫,不像上古卷轴,我不管看了里面多少本书,都觉得那个世界观很空洞,人物也很空洞。而永恒之柱这种传统型RPG却让你不由自主地被吸引进去,不可自拔。但这类传统型RPG却在浮躁的现代越来越不受玩家的青睐,让人不由有古调虽自爱,今人多不弹的感慨。我没有任何装的意思,我只是真心的觉得别人没法体会到我从这游戏中体会到的乐趣,甚至因为画面和回合制的原因完全不愿尝试一下实在是太可惜了。
3,满足了玩家的成就感:玩过无冬之夜2的玩家都知道里面有一个很优秀的设定,那就是:经营自己的城堡!而永恒之柱继续把这个优良传统发扬光大的,真的能让每一个玩家体会到白手起家,艰难奋斗,最后作为一个封建领主统治自己的领地享受众人敬仰的乐趣。特别是Caed Nua地下还有无尽之路这个不断探索的地方,大大提高了游戏的可玩性,令人想起了寄生前夜最后的那个大厦。
4,优秀的世界观设定:虽然各种D&D和辐射的既视感,但不得不说Obsidian这个自创的世界观是相对出色的,为玩家(至少是我)塑造出了一个妙趣横生,真实可信的魔幻世界,虽然我从来没质疑过Obsidian的在剧情框架上的表现力,但那都是在已有的世界观上做文章,比如星战旧共2里Krea这个角色的塑造就完全超越了西方世界狭隘肤浅的二元对立模式。而这次永恒之柱的世界观真的太惊艳了,我怀疑Obsidian制作组受到了我们东方哲学和宗教的影响,居然有了转世轮回这个设定,实在太有意思了,而且终于脱离了魔幻世界观设定的一个硬伤:人越来越多。不知道你相不相信,但我个人就是在现实中相信转世轮回的,所以玩这个游戏觉得异乎寻常的对胃口。
虽然优点我只着重列了以上4点,但作为我心目中的神作已经足够了。
游戏缺点:
1,Bug多和优化渣:这一点Obsidian还是没什么长进,也不多说了,我还是爱你的。
2,没有了无冬之夜2剧情的电影式过场:我知道这次制作永恒之柱征求了很多玩家的意见(我猜其中多数都是跟我一样比较hardcore的传统rpg爱好者),而他们大多数人可能都不太喜欢电影式的过场,而是异域和博得这种纯对话框,甚至可以无配音的剧情模式。但我真心觉得无冬之夜2的这种电影式过场真的大大加强了剧情的表现力和玩家的代入感,而且能够吸引更多对传统型RPG心怀疑虑的玩家加入我们的阵营。
3,队友男女比重严重失衡(囧):我作为一个女性玩家(心理性别)倒无所谓,甚至有一种被众星捧月的感觉,而我猜基佬玩家也不会太反感。但玩家中大部分毕竟还是直男啊,领着一大群爷们到处逛,满大街都是一股屌丝气。虽然这年头流行搞基,好基友,但也不能这么搞啊,会吓跑很多人的。
4,画面实在太丑:我不是画面党,我能够忍受上个年代的画质,但问题是这种画面风格实在太阴郁,但又不像异域那样阴郁的很有自己的味道。永恒之柱的这种画面风格就是跟大菠萝一样,只给人脏乱的感觉,特别是宽屏下人物和字体都是那么的小,战斗又总是那么的混乱,严重影响了我个人的游戏体验。
5,战斗动作太差:我不追求打击感,但你Obsidian能够在同样是回合制的旧共2里做出华丽的剑技和闪避,在无冬2里做出美轮美奂的魔法阵和魔法效果(至今仍是我心目中最美的),在永恒之柱里就被你丢到哪里去了?虽然你是走的古典RPG路线,针对的也是核心RPG玩家,但这不能成为故步自封,甚至走回头路的借口啊。当然我说的这些缺点也是见仁见智了,没有要找人争论是非的意思。
我还没有玩完这个游戏,现在唯一的希望就是能有爱情路线,不是因为我花痴,而是有的话剧情和对话会更加有意思的,喜欢Obsidian能多向Bioware学习一下,不管是龙腾世纪还是质量效应都照顾到了不同性取向玩家的感情消费,而这也是这两个系列在当今比较成功的一个原因。无冬之夜2和旧共2虽然还是传统型的爱情,但不管玩家作为男性还是女性,都能享受到队友为自己争风吃醋的乐趣,希望Obsidian不要因为古典rpg的这个幌子,而把一些自己擅长的东西给丢掉了。
最后非常感谢Obsidian创作出了这么优秀的一部传统rpg游戏,在当今这个浮躁的时代能有幸玩上真的非常感慨,其实这就是我最想说的。
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