永恒之柱:白色远征2 武僧职业技能及天赋加点推荐
- 来源:高度腐烂尸块
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
永恒之柱:白色远征2 武僧职业技能及天赋加点推荐
由黑曜石与Paradox Interactive制作并发行的永恒之柱:白色远征,于近日发布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任务、能力以及野蛮人角色,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。而很多玩家对于游戏中武僧这个职业还不是很了解,那么就为大家带来永恒之柱:白色远征2 武僧职业技能及天赋加点推荐,一起来看看吧。
武僧职业心得感受:
技能推荐:
武僧真的是一个很好玩也很强大的职业。武僧的许多技能都来自伤口,与其他职业限定每次遭遇只能用几次相比,武僧几乎是永动机。不会出现放几次技能就平砍的情况,操作性很高。需要伤口发动的几个技能不但条件很低,而且效果十分强大。
Torment‘s Reach:1伤口,虽然1级就可学,这个技能是输出最高的技能之一,也是武僧的灵魂技能。附加50%敲击伤害的full attack aoe。后期可暴击120+。释放技巧就是把怪堵在墙角,无脑的搓把,满屏的大数字赏心悦目。
Swift Strikes:1伤口,25%加速,加上天赋25%闪点伤害。武僧也是唯2有常驻加速的职业,双持非常容易达到满攻速,即恢复条消失。
Force of Anguish:2伤口,10秒击倒加击退。再看看战士的击倒是不是感觉战士弱爆了。击倒时间非常长,即使3智力击退加击倒也可以控制7秒以上。
Flagellant's Path:3伤口。瞬移,虽然3伤口有点多,但是有的时候被近战包围,看到后排法师在安逸的狂轰滥炸,这个技能的作用就体现出来了。蛮子也有类似技能,但蛮子的附加debuff仅仅是daze,而和尚的-10防御要好的多。缺点是抬手有点慢。
伤口的来源也完全不必担心。前期敌人伤害不够伤口可能攒的很慢。但后期敌人输出异常生猛400血10秒也会被打空,后期伤口经常溢出。
再则,武僧有不俗的附加伤害。25%电伤lighting strikes,turning the wheel,最大50%火焰伤害。由于附加伤害是最后作用于未受伤害减免前基础伤害的,且对方对应的抗性要除以附加伤害系数。在后期高附魔的情况下,附加伤害要比其他职业如蛮子贼的+20%基础伤害要强。
最后武僧也有前三的身板,命中hp偏斜仅偏斜在改版后比战士低5,天赋中iron wheel,crucible of suffering,duality of mortal presence都可以提高dr和四防。
武器推荐:dlc1旅店里那个商人叫你找回货物的任务,就在货物那里,一个需要开锁有陷阱的小箱子里可以获得下面这把武器。
此build的精髓就是这个武器,虽然表面看起来很不起眼,但拿在手上就会发现它是神器。这把细剑每次攻击都会偷取15%攻速当然,这不是重点,再说也不和武僧技能叠加。最重要的是他可以使自身的有益buff也提高5秒的持续时间,这样Swift Strikes,crucible of suffering,以及灵魂绑定胸甲的各种触发。当然还有各种法术、药水、甚至诗人的歌曲都可以常驻。
build推荐:
种族海岸巨人或者火神。尽管火神前中期反伤灰常安逸。但因为px2加入了大量jp头盔(尤其是免疫目盲的),以及巨人的抗击倒震慑能力后期十分宝贵,故推荐前者。
加点推荐:
力17
体18
敏3
感18
智3
决18
以上加点是以坦克标准加的,后期有的时候不带还安逸些。力和敏都可以增加输出,差别不大,主要是强韧比反射重要故选择力量。同理体力18也不是怕死,是为了强韧。感知当然是为了命中,px2命中有多却玩了的都知道.智力,由于和尚技能基础时间都很长,而且上述的细剑可以延长buff时间故放弃。决心,由于要吸收大量伤害,故还是越高越好,虽然无法做到专注溢出,但被打断了是一件很不爽的事情。
天赋推荐:
熊之坚韧
身体控制(强韧太重要了,无脑堆)
双武器战斗
闪电打击
野蛮攻击
火之子
武器专攻:暴徒
业余战士回血天赋(可选,配合细剑可常驻)
职业能力:
Torment‘s Reach
Swift Strikes
Force of Anguish
Flagellant's Path
turning the wheel
iron wheel
crucible of suffering
duality of mortal presence
装备推荐:有些可以按需换装
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