幽浮2 联机作战单位玩法定位解析 兵种性价比一览
- 来源:styouarecool
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
继狗官之后的又一业界良心,你看你看,只要1750分,ADVANT的官员们从不坑人!!!你们要相信组织,相信ADVANT!!!赶快来基因诊所接受屠......哦不治疗吧KIRA~~~
因为是飞行单位,这货上3楼不用找楼梯也不担心蹦极,电浆枪居高临下基本可以控制很大的一片区域而且自带20防御外加高度差基本就是一个全盾了,再配合淫荡的25闪避,18血的血量外加免疫侧翼暴击可以让人砸桌子。100的意志也免疫偶尔会遇到的灵能兵的威胁。
上了高地就能输出,再加上命中80+20的掩体基本可以让对面不敢在半盾里躲了,迂回也是一把好手
室内巷战还有斧子,虽然不能冲刺,不过受伤的额外行动力足够让执政官冲到对面身边了,伤害也很可观。
执政官的存在几乎让除了原典以外的相近分数单位都失去了实用价值。
寄生兽的面板看起来并不好用,虽然有防御和闪避,但是它还是太容易被秒了。
不过他的核心技能只有一个,就是毒液。和毒蛇的毒液相比,寄生兽毒液无法自愈,伤害更高。埋地和冲刺砍杀可以让寄生兽有效接敌。寄生兽只要挠到对面一个单位哪怕是狗官就不亏了,拼闪避过了下一回合再挠一个别的对面这局没医生就就不用玩。(一般都是不带的)
对落单迂回的单位威胁非常大,因为除非暴击否则大多数单位一枪是秒不了寄生兽的,冲锋的话个人建议多利用墙壁卡视野或者干脆埋地等对面过来,毕竟看到你的寄生兽对面就开始小心了。
仙女座是绿皮的究极威力加强版,红皮被长老裁员后雇来的替代品,全盾仙女座在正面几乎是不可战胜的敌人远距离对射只有破爹是他的对手。死了之后还可以当做掩体破坏器放出去,把对面掩体撞坏让后排队友输出。
不过个人来说不太喜欢仙女倬,以4500分的程度来说,仙女座的每一件工作都可以被替代,只是想抗线的话+500分就是球爹了,事实上实用性并没有想象的高。
破爹!!!你问为什么是破爹,因为他就是爹,没有为什么。
6000分的高价带来的是28血4甲的可怖战争机器,高姿态后射击时还有精度奖励,一轮最多2枪1炮。F2A的最佳利器,站撸各种横扫。不过实际上破爹并没有你想象中的那么坚固6000分大分值单位的代价就是你将缺乏中等单位,往往浪得结果就是一轮全场集火破爹就碎了,另外电容器放电真的很讨厌。
个人比较推荐的模式是前方友军开视野,破爹后发进场。或者将低姿态的破爹隐藏在室内卡视野,然后突然站起来用两枪1炮给对面一个惊喜。
球爹!!!你问为什么是球爹,因为他就是爹,没有为什么。
事实上球爹开壳反而不怎么好用,大多数时间他都是飘在三楼撸光束的,除非破爹站起来否则没什么东西能威胁他的。
对面缺乏反甲能力可以单刷对面的存在,用起来非常无脑,只要上楼一发一发打就行了。
EMP雷和电容器放电对球爹的威胁同样很大,尤其是后者,要优先注意。
每一个XCOM队员都有一个格子可以花费额外的点数从11件装备中挑选一件。
投掷类有电浆,破片,烟雾,EMP和扫描器——
EMP和烟雾因为没有改良,前者威力不如电浆榴弹,价格不如破片,后者不如专家的保护,实用性并不高
扫描器可以远距离探到对面的隐身游侠和埋地寄生兽,还有卡视野的大家伙,带一个开局第二回合扔一发有时能决定一场战斗的胜负,不过价格实在是昂贵,也不能在功能上完全取代黑客和侦查游侠的作用。
电浆和破片当然是老少咸宜的国民朋友,不过一般除非刚好卡分的话都会使用前者的。高地狗的克星,一发蹦极雷直接教他什么叫脚踏实地。
护甲类有静置背心,地狱网,生化背心和心灵护盾——
静置背心除了+2HP外,还会以每回合2HP的速度给单位回合计8HP,事实上这个回复量根本没什么意义,穿上背心+2HP确实能保证士兵不被暴击多抗1发电磁枪,但是价格昂贵的静置并不能让XCOM队员两回合抗4枪。基本上从开始交火算起,往往到第三回合胜负就决定了。
地狱网也一样是加2HP,然而它比静置还没用,常见的会上来砍人的只有一种东西——寄生兽,然而人家死都不在乎还怕着火?挠一个够本挠两个就赢定了。
生化背心在可以使用的3种背心里是最便宜的,但是这是我唯一推荐使用的。众所周知XCOM队员是靠技能吃饭的,燃烧之后XCOM队员的技能基本就成了只能开枪的废物。手榴弹尤其是电浆具有不小的引火几率(尤其是拆迁大赛的PVP环境中),身边的爆炸物更是超高概率点燃(加油站什么的更是酸爽),流弹打中某些易燃物也会引燃(贫民窟和抗外根据地打飞机有惊喜)。嗯,如果要穿背心的话就穿生化背心吧。
灵能护盾免疫心灵DEBUFF同时加20意志,不过拿着T1增幅器的灵能兵和大灰灵能只有80,对于80意志的XCOM队员来说基本没有太大威胁,又都是脆皮。唯一的作用就是你连死3个XCOM队员且毫无斩获时其他附近的XCOM队员不会被吓尿,需要再死一个。你觉得你可以3打6翻盘的话你可以给你的手下一人上一个,嗯,没错
子弹类有穿甲弹和曳光弹两种,事实上绝大多数情况下子弹装备只会出现在神枪手身上。
穿甲弹目标主要就是破爹,球爹以及长老解雇红皮后作为替代雇佣的仙女座了,500分的天价并不能产生哪怕一颗电浆雷的收益。然而哪怕上两个穿甲手枪手合计6000分也不能有效对付一个球爹或者破爹、
300分曳光弹泛用性则比穿甲弹好得多,在对方视野外配合3楼高地可以有效抵消掩体的精度惩罚,而且也不贵。
左线的魅影游侠在PVP中的出场率要比右线高很多,他们是PVP中的尖兵,侦查的急先锋,逆转战局的关键。
两种游侠都装备了T2掠食者,T2喷子和T1砍刀。15血不暴击的话硬吃两发磁轨枪也可以活蹦乱跳,但是因为隐身的能力所以游侠并不是一个正面肛的角色,虽然他们的站位往往比正面抗线的单位还要靠前。
很多时候可以利用游侠的隐身能力占据视野开阔的近距离高地,并利用其他远程单位在墙的另一侧进行曲射或者视野外用火箭等武器攻击,在视野外进行埋伏打对面一轮监视也是不错的选择。
就自身的火力来说,暗影打击配合双射的爆发远强于右线,占据高地一轮侧击速射放倒一个爆破榴弹是很轻松的事情,然后可以用难以平息下楼走人防止蹦极雷。不过被发现后输出只能靠一把喷子有些疲软,最好还是再带一发电浆雷比较合适。除非附近没有人,以对面不是脑残+眼瞎为前提最好不要妄想潜行再来一轮暴击,继续扔雷清除敌方掩体是更好的选择。
虽然潜行相当淫荡,不过对手毕竟是人类,不是蘑菇。不要仗着能隐形就离开队友太远一发扫描协议或者扫描器就能发现一个满地跑的游侠,对侦查游侠威胁最大的就是侦查游侠,不管对方发现你还是你发现了对方的游侠,对方都能意识到旁边有个游侠在隐身。15血虽然还算耐操,不过一轮集火连破爹都守不住,何况是享受侧翼暴击的游侠呢。
【注意:击倒XCOM队员使其进入流血状态不会触发难以平息】
不得不说,冷兵器时代已经过去了。剑圣在拆迁对抗赛中就是个赤裸裸的悲剧
爆发不如侦查,爆破,补刀不如原典,黑客,近战不如寄生兽,说要硬度也才区区15血。这性能简直对不起算上配件近3000的高价,虽然还是比左线便宜就是了。近战的意义就是补刀或者换命,前者侦查游侠也可以做到,后者剑圣显然做不到。什么?你说用T1刀开死神?
【注意:击倒XCOM队员使其进入流血状态不会触发死神和不可接触】
狙击手在PVP中的表现事实上要比手枪手好很多。
装备蜘蛛甲的狙击手配合抓钩可以迅速跑图迂回到对手的侧翼,配合正面爆破磨血可以在视距外利用连环杀戮快速清除对手的单位,不过个人建议当目标是XCOM队员时最好优先使用杀戮地带,理由我上面也提过了,【流血状态不算击杀!!!】对于一些大分值目标,一发致命射手碰一碰运气也是个不错的选择。
要注意一点就是远距离击杀对手后触发死神天降最好直接下楼,因为对手可以通过弹道确定的你位置,一发盲射火箭的三楼蹦极连烧带摔很有可能直接要了只有13血狙击手的命!!!
另一个注意点就是狙击神枪手只有T1手枪,这意味着单独包抄时即使拿着手榴弹的狙击手可能也不能对抗来抓的人,尤其是寄生兽什么的,看到直接跑就是了。
手枪手对于狙击手来说输出的威力差了不是一星半点,而且还一样脆,可以作为狙击手的廉价替代品使用,不过个人感觉不如同分的爆破榴弹实用。
优势是比狙击手便宜,手里的T2手枪也让他有了自卫的能力,一发手雷,5发手枪两轮基本能放倒大多数单位了,虽然独自迂回时遇到寄生兽还是得跑。
另外手枪手也是比较适合穿生化背心的单位,毕竟他所处的位置很少有机会用手雷,不依赖子弹却又非常依赖技能。
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