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折磨:扭蒙拉之潮 Beta版上手试玩体验测试心得

时间:2016-02-04 11:30:21
  • 来源:shooo133
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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折磨:扭蒙拉之潮 Beta版上手试玩体验测试心得

由黑岛工作室制作的折磨:扭蒙拉之潮,于近日又放出了Beta测试版,这款号称是神作RPG异域镇魂曲的精神续作,故事则设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落!那么这款游戏到底好不好玩呢?今天就为大家带来折磨:扭蒙拉之潮 Beta版上手试玩体验测试心得,一起来看看吧。

开场,从中央的平台醒来,四周一片漆黑。掉落在容器中的光源先是一点点地,缓慢地照亮周围的环境,突然一束强光驱散黑暗,让你看到场景的全貌——无数的条状物如同拍打礁石的浪涛,起起伏伏地冲击着平台。几个选项之后,这些浪涛凝固成长桥,带你通向对面。

这个场景的动态效果在屏幕上非常震撼,第一次看到一个2D RPG,能做到这种效果。

人物动作做得很细致,跑动,停下,转身会有惯性。

然后是一个图文过场剧情,和永恒之柱差不多,但现在还没有加上音效,因此表现力欠佳。但是原画都非常漂亮。

对话框和人物头像:

先不说对话框,头像已经是第二批绘制了,比以前那个好了很多。

因为是BETA测试版,整个界面一看就是极其简陋的临时替代品,就像软件生成的一样,还不如之前那个。

估计新的界面正在制作中,于是临时用用。

可以看到简陋的临时界面,老实说,这个界面玩起来非常影响心情

这个场景非常地漂亮和细致,投进室内的晨光照出空气中的尘埃。

战斗机制:

本作取消了红蓝条系统。而改为三种数值,体力,速度,智能

收到不同种类的伤害,会扣不同的数值条。(比如物理伤害扣体力,精神攻击扣智能)

一个条扣完,扣其他的,全部扣完人物死亡。

在战斗中,使用法术,与场景,机关,人物互动,有时候会消耗这三个条之一,有些可以主动消耗提升成功率。

战斗中有很多可以利用的机关道具地形,可以根据其合理制定战术。

萨古斯峭壁Sagus Cliff,根据官方漫画,这也许是整个地区而非城市的名字。

一座Sagus Cliif上的城市,配色有种古怪的感觉。

那个紫色的喷泉很奇怪,似乎由某种奇怪的东西组成,以非常快的速度汇聚。

从之前放出的图片来看,这个城市在The Bloom的旁边。


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6.2
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