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功夫熊猫:传奇对决 图文全教程攻略 游戏系统全解析

时间:2016-01-07 20:32:16
  • 来源:3DM攻略站-心生双翼
  • 作者:心生双翼
  • 编辑:心生双翼
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三、格斗操作

1、场景和移动

本作格斗场景多样化,都取的是电影中大家熟悉的地点。

场景除了左右卷屏外,上下也有很大的纵深空间。

玩家可以利用人物走位、跳跃在很大的空间范围内活动。

当玩家角色被打出场景之外——跌落时,会损失stock点数。

此时,玩家角色将被重置,从场景上部重新入场。

同样,当角色血量百分比降低到0时——ko,也将重新入场。

场景中部还会显示战斗时间。

每局战斗时间根据玩家的设定。

当时间归零时结算胜负,胜负规则参看之前的模式介绍。

游戏由左摇杆控制移动。

注意方向键用作嘲讽/互动动作,不能用作移动。

A键控制跳跃。

在跳跃中再次点击A键可以进行滞空大跳。

通常在第一次跳跃接近顶点时再次点击可以有最佳的跳跃高度。

当操控角色具有翅膀,例如角色是仙鹤大师或者拾取了道具。

这时可以连续按A键形成飞翔效果。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
7.2
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Little Orbit
  • 发售:2015-12-15
  • 开发:Vicious Cycle
  • 语言:英文
  • 平台:Wiiu
  • 标签:

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