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三国志:建造 投入产出数据解析 开发治水产出效率

时间:2015-12-12 14:41:45
  • 来源:3DM论坛-sccdzd
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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三国志:建造 投入产出数据解析 开发治水产出效率

游戏初期大家都缺钱,搞开发自然不能每次都100金币来投入,这样没几个月就没钱了。

每次投入多少,既节约又高效呢?为了验证,我编辑了一个知力100的男性武将同知力85的刘备一起来基情测试。(测试数据繁杂,我们只说结论)

根据测试发现,开发的结果,除了同投入金钱,武将的知力有关外,还同游戏选定的难度有关。

其中,初级难度,投入100金币,开发同治水最大效果增长9;中级难度,最大效果增长8;上级难度,最大效果增长4。

因为武将知力不同,所以投入相同金钱效果也自然不同,这就注定不会有一个固定的值。

多次试验后,得出结论:

选定知力较高(70+)的武将搞开发,投入金币为最大值(100金币)的1/3(30金币左右)时,就能得到100金币时最大效果的2/3值。

如果知力高的武将多,但是金钱缺,甚至可以每次投入不到1/3的金币(比如初、中级难度每次投入2-10金都能增长2-3点左右的收益)。

采用上面的方法来开发、治水,能在游戏初期极大的节约资金,节约高效来帮助你发展制霸!


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9.9
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Temco
  • 发售:2015-12-10
  • 开发:Koei Temco/KADOKAWA
  • 语言:简中 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:战争建造

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