魔法门之英雄无敌7 不同难度下资源之间差别一览
- 来源:EvilP
- 作者:卡斯特
- 编辑:ChunTian
魔法门之英雄无敌7 不同难度下资源之间差别一览
本代的难度分为简单(Easy),普通(Normal),困难(Hard),史诗(Heroic),难度系数调整分战役和非战役两种,可自定义。
普通模式下:
基础初始资源量:10000金币,10木石,5稀有;
玩家初始资源:简单200%,普通100%,困难60%,史诗20%;
AI初始资源:简单100%,普通200%,困难300%,史诗400%;
AI兵力产量:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;
AI资源收入:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;
野兵初始数量:简单50%,普通100%,困难150%,史诗200%;
野兵增长数量:基础量为每周一增长30%;
野兵增长数量:简单50%(15%),普通100%(30%),困难150%(45%),史诗200%(60%);
战役模式下:
玩家初始资源:简单100%,普通100%,困难100%,史诗100%;
AI初始资源:简单100%,普通200%,困难225%,史诗250%;
AI兵力产量:简单75%,普通100%,困难110%,史诗120%;
AI资源收入:简单75%,普通100%,困难110%,史诗120%;
野兵初始数量:简单80%,普通100%,困难110%,史诗120%;
野兵增长数量:简单80%(24%),普通100%(30%),困难110%(33%),史诗120%(36%);
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