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魔法门之英雄无敌7 不同难度下资源之间差别一览

时间:2015-11-24 13:58:26
  • 来源:EvilP
  • 作者:卡斯特
  • 编辑:ChunTian
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魔法门之英雄无敌7 不同难度下资源之间差别一览

本代的难度分为简单(Easy),普通(Normal),困难(Hard),史诗(Heroic),难度系数调整分战役和非战役两种,可自定义。

普通模式下:

基础初始资源量:10000金币,10木石,5稀有;

玩家初始资源:简单200%,普通100%,困难60%,史诗20%;

AI初始资源:简单100%,普通200%,困难300%,史诗400%;

AI兵力产量:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;

AI资源收入:简单75%,普通100%,困难175%,史诗300%;

野兵初始数量:简单50%,普通100%,困难150%,史诗200%;

野兵增长数量:基础量为每周一增长30%;

野兵增长数量:简单50%(15%),普通100%(30%),困难150%(45%),史诗200%(60%);

战役模式下:

玩家初始资源:简单100%,普通100%,困难100%,史诗100%;

AI初始资源:简单100%,普通200%,困难225%,史诗250%;

AI兵力产量:简单75%,普通100%,困难110%,史诗120%;

AI资源收入:简单75%,普通100%,困难110%,史诗120%;

野兵初始数量:简单80%,普通100%,困难110%,史诗120%;

野兵增长数量:简单80%(24%),普通100%(30%),困难110%(33%),史诗120%(36%);


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6.7
已有28人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2015-09-29
  • 开发:Limbic Entertainment
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:回合制战棋

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