黑暗之魂2原罪学者 全成就的心得 如何获得全成就呢
- 来源:姜汁可乐
- 作者:姜汁可乐
- 编辑:ChunTian
黑暗之魂2原罪学者 全成就的心得 如何获得全成就呢
今天为大家带来的是黑暗之魂2原罪学者全成就的心得,一起来看看吧!
与一代一样,全成就才是游戏的开始,我只是不喜欢游戏中还需要注意收集成就要素,所以先冲满而已。
个人一代360版全成就之后,又玩了一只极端法师(只点智力跟敏捷)跟一只极端战士(力量点很高),别人的PC版因为有DLC,借来玩一轮奇迹战士(奇迹单机好难玩…)。之后看到PC Steam版大特价又刷来用电脑再玩一轮。前前后后也玩了七轮左右,虽然大多是第一轮
二代公测没有特别参与就是,不外乎就是工作忙碌时间比较少关心电玩情报XD。发售日也是突然的到来,身为热爱一代的玩家,二代当然也是抢着买来送死
由于朋友有个朋友刚好在二代发售前全破一代,感动之于立刻接着玩二代。所以刚发售一开始有个朋友可以互相讨论进度真的很棒,他甚至入手隔天请假打一整天的DKS2,结果他打不完一开始四个大王就淡出了,因为他实在不喜欢DKS2到处都在搞围殴的设计
承接着MGSVGZ的发售主机内就换片,虽然我也不怎么喜欢围殴的设计,但是我的旅行还要继续。当初打完四个大王,以为游戏已经完成八成了,没想到接下来的路好漫长,直至发售后两个星期才全破。
休息一个星期去玩点轻松的游戏,回来玩DKS2的我又更加贪心了。我想先完成DKS2的全成就,然后就可以当个自由玩家,不需要再顾虑游戏进度跟成就的解锁,但随着进度的解除,我越来越有,跟一代一样的感觉,全成就才是游戏的开始。
先聊聊这次游戏的整体心得
我觉得这次的整款游戏评价比起一代是持平的。
怎么说?
我觉得这次的"设计感"没有比一代好。我指的设计感像是,小兵的配置、打王的巧思、地图的设计。一代较少遇到围欧的情况,有的话也会有手段可以解决,像是古城经典的守门双蜥,一开始苦战狂死,直至会使用门口陷阱之后就可以回归一对一的对峙。
二代倒是常常都是双双成对出现,摆明给你难处理的战点就不少,偏偏小兵又硬得没办法秒杀,每个地方都要搞诱出单打实在有点烦。打王的话则是印象没有一代深刻,只记得很多场都是搞被围殴很烦。
一代基本上都是专心跟一个王对峙为主,所以每个王的特色就会记得比较清楚,少数被围殴的王战像是王城双王就成为讨论的经典。而二代王战的难度很多都是围殴导致的,不然就是王有着绝对强势的攻击力,攻略的方向就变得有点无趣,不是处理很烦复数小兵就是要研究闪开或是挡下王的秒杀重击,可没有闲情逸致跟王对峙好好打。
当然,连线打王又是另一种围殴的解法,不过我一第一轮所有王几乎都是单打赢的,倒是因此打出一些心得。
有人说罪人很强很难打,对,他有着超强的攻击力跟超快的攻击速度。我打了几次,发现当损血想要补的时候,会被超快的攻击立刻追击,很难去找出补血的时机,所以索性就不补了。然后再观察罪人的攻击模式,我发现他三连砍第三刀劈斩的硬直特别长,又好闪过,就利用罪人的这招破绽一刀一刀把他摸死。
类似的情况,月亮鐘楼那五个石像鬼我第一打心中OS是WTF,那有二代就用2.5倍的数量来淹没玩家的,死了几次看了一下玩家的心得。其实他们的破盾能力很低,加上动作也不算快,有点耐心慢慢磨掉一只一只的血量,单打也不是问题。
蜘蛛也是一个玩家心中的痛,满地的小蜘蛛快烦死。加上不是人人都有广范围攻击可以清场。
该怎么打呢?
个人最后是用游击的方式慢慢打王摸死,基本的走位就是不断移动,远离小蜘蛛,同时要避开蜘蛛的正面,补血只要走到蜘蛛侧面安全地带就可以安心喝水,引诱牠正面攻击的然后从侧面冲到背面的脸去赏一刀。小蜘蛛也没有特别费神去杀,就是靠过去打王脸的可以可以顺手挥到一两只,稳稳打王就死了。
王城的双龙骑士,一开始打感到很烦,又不想吃人像召玩家帮助。一个人研究了一下,后来用火焰鎚秒杀射箭那只,他的血条虽然跟近战那只一样长,但是火焰鎚炸下去的伤害高很多,不知道是血比较少还是防御力比较低,因为是双王混战就没有注意了。打倒一只变一打一就简单很多。
对于所有的王,也不是说没有印象,但让人印象深刻的只有WTF围殴战跟WTF围殴战(骷髏王骷髏海、教堂的疆尸群、蜘蛛群、四鼠一大鼠),或是秒杀的高攻击力(罪人、大鼠、镜之骑士、王盾)。
还有,尾王弱到印象深刻,一代那种不盾返就被破盾打死的尾王,二代我则是火焰鎚连发,吃补药,再几发,收魂……
我只是想快点看结局而已…
至于地图的设计感,一代整个太优秀,二代我破了三轮我还是不清楚那里是那里。一代的概念很明确。往上走有不死教区,古城,远一点有森林,再飞远一点是另一个王城,王城有书库,有一幅画,往下走有积水的遗迹,有墓地,从教区往下走有下水道,跟病村,从森林或是从遗迹都可以通往一个峡谷,峡谷的洞里再往下走也会通往病村,病村再往下就是如地狱景象般的恶魔遗跡,再往下最后可以通往一个废弃都市。
一代因为几个地图互串,所以会有相对位置的概念,往下多半是昏暗的地方,不然就是地狱般的恶魔遗跡,很容易被记住。
二代则是有点难串在一起,不像一代串来串去,很多都是平行空间,森林过去是毒气谷,再过去是熔铁城堡。
那辉石镇在那里?阿玛纳祭坛又是那里?
很多地图的连接都是坐电梯,一下就瞬间接到另一个风格完全不一样的地方,平行空间走来走去的,所以一直记不住相对位置。
老实说,打了三轮还是记不住,虽然设计感不如二代,但游戏份量明显大于一代不少。本以为进王城就要打王了,没想到还要去解开王座的大门才进得去,所以又去绕了一圈再回来打这六发火焰鎚血量的王。多走几张地图跟多打几只王多少也满足了对于探索游戏的期待。
大量的武器、道具成为游戏收集的重点,为了拼全成就,所以选择打第三轮买奇迹跟咒术,当然不单是收集,也因为二代的连线机制,从纯战士点到变魔法战士,跟本暴力到坏掉。
这点就想讨论一下二代的设计问题,关于战士与法师。由于二代的光石入手变得困难,但反过来一般石头入手简单,甚至好拿,所以强化重点变成一般武器向。,光石的武器几乎只敢升那两三把,当然你要一直投营火去刷又是另一种方式,但我实在不喜欢把敌人的血量撑到很难打的地步,所以战士的武器变得很难换。
一代的情况,因为光石好刷,光石武器好升又有一定强度,所以黑骑斧的横行可见一般,相较之下,一般武器升级繁杂又麻烦,加上原盘一轮只有一个,所以一代战士向的武器通常都是光石武器。
但二代光石变限量的,所以只好用那一两把好用的,其他武器需要光石都没那个石头升,而一般武器则是被光石武器优异的性能惯坏,完全没去试用,不知道升到+10附属性到底好不好用。
武器虽然选择多,但是因为素材被不会重生的怪限量了所以玩家更换武器试试的念头就会低不少,战士系玩家还要顾及精力的控制不论是攻击迴避还是盾防,这次被破盾的处罚就是超长硬直,可以说是死定了
相较之下,法师跟本简单(PVE向来说),只要挑一把最强的武器升满就好了。纯法就是叡智の杖配奔流、灵魂枪,然后就大杀四方了。比起近战再那边砍砍闪闪好几回合,法师贴上去奔流几发王就Byebye……
为了破关效率,我在第二轮后段就从纯战士一路升级智力,成了力量跟智力都40的战士,透过吸香跟持续升级,再弄一把叡智の杖+5最后成了奔流厨……
打王很兄倒是真的,然后真的觉得战士砍心酸的,连线机制导致玩家等级飆高也是另一个游戏风气的问题,一代的特化调配,到二代变成满街哈维尔法师……
老实说满无言的,有PVP就会让玩家去强化自身的条件去跟玩家对战,但是这样的机制只会让所有玩家往无限强化的目标走,结果就是人人重装法师,装甲够硬,法伤也痛,你如果想PVP不这样配装吗?或是自我技术流就是不升级,结果一点失误就被别的玩家一刀砍死?
我一开始也是不积极升级,但是为了破三轮也多多少少被玩家入侵乱入,因为没有很积极升级,对自己有信心,血量也升很少,结果乱入的PVP,不谈虹吸LAG背刺的情况,大多被砍一下就重伤,但我砍对方砍完整条精力对方还残血而已(黑骑大剑+5),很明显就是等级/装备的差别,反正我的目标是先解全成就,所以这个角色我后面来狂升等级不管了…
被乱入的时候多少想要比较公平的PVP水準,你砍对方要五刀,对方只要摸你一刀本身就不公平了…
以全成就为目标,所以又另外体验了解NPC任务的乐趣(麻烦),由于第一轮不知道NPC任务,所以我的NPC任务都是第二轮才解的,看板上满满讨论都是露卡姊很软很笨,所以这NPC任务很难解,老实说我一开始也满担心第二轮很难解,加上火焰鎚会被nerf,无法秒杀王,不过实际玩到发现…担心是多餘的。
更新后的露卡姊超坦,给她当坦,你当输出都打得赢,暗杀任务也是第一轮不知道的任务,看到拉桿就去放下来不是游戏的基本玩法吗(大误),所以第一轮后来就常常被这法师入侵,切记,不要让他放到第一次法术,这样就会没完没了,尽可能一看到就贴上去砍给他死,因为是法师,所以会一直想唱法打你,无脑把他乱刀砍才是正解。
全成就还有一个目标是誓约满级,最简单的不外乎是黑暗誓约三级,只要努力突破三个迷宫然后打王就有了,但是这对近战来说跟本恶梦,敌方NPC如果不用诱出的话常常会变围殴,不能立刻秒杀一只的话,下场多半惨死,而王城一开始的哈维尔也变成超级头痛的存在,虽然一代的哈维尔也很强悍但是至少地型是在可以放心滚来滚去的平地,这暗影迷宫的地型是乱七八糟的坑洞,完全不敢乱翻,但哈维尔的攻击又不可能挡下来,想用火焰鎚秒杀他,但他的血量也不少,无法秒杀,喷掉几次人像觉得这样下去不是办法
最后想到有一个不错的解法
用推的,一代可以用前推去踢落涯边的小兵,但是这边我方只会成为哈维尔重武器推下去的活尸,所以要用其他方式推,身为近战战士,不靠武器唯一的其他办法就是-咒术,把哈维尔引诱到一开始蜿蜒的地形,毕竟我方先退,变成守着对方冲过来攻击,卡好一个角度,等他冲过来的时候,横扫火焰对着他用力喷,目标不是让他损血,而是利用这高连击数的推击把他顺势推下去摔死!然后我就突破这近战的哈维尔地狱了~
至于暗潜者,听说是近战的地狱,我就靠咒术爆发,利用更新前强大的火焰鎚硬是把王秒掉了,誓约满级成就GET
另一个麻烦成就是全奇迹,势必要拿到太阳徵章30个,才能换到誓约奖励的奇迹,我第一轮把所有流油谷的巨人都杀完了才掉一个,虽然板上都说投火去刷,但我还有第二轮第三轮,所以不急,进入第二轮的我,拿到了金蛇戒就开始刷大鹰骑士跟流油谷巨人,结果杀到两边都绝种也没掉几个
这样下去不是办法,先换个解去
我到王门去摆印记,另一方面,我攻略关卡的时候也会召唤太阳战士,就这样慢慢堆到30个,去换得太阳枪,但我玩到第三轮发现一件事
好像轮次越多,掉宝率越高?
第三轮我都没戴金蛇戒,但过关的时的小兵掉宝率还不低,不知道是不是刚好运气都很好。
说到掉宝,我刷鐘卫Rank2的时候,在太阳鐘塔洗NPC暗灵的出现,同时把小矮人杀到绝了,但其中有次两只小矮人掉了火焰鎚跟横扫火焰(或是混吨风暴,有点忘了,是咒术的大招),好像是极稀有掉落,因为没看过有人提到可以打鐘卫小兵刷火焰鎚(连日本的wiki也没什么提到,最近好像有更新火焰鎚的掉落)
所以我第二轮一开始就有两张火焰鎚可以用,用得还满开心的~中段解放石化史垂德再买一张就有第三张,以战士来说,几乎所有格子都拿来放火焰鎚,也许正因为游戏有一定难度,许多游戏过程成了玩家个人的有趣回忆
一开始接触二代,本来想以一代充满经验的手感,来个帅气顺利的开场攻略,然后马上被这超硬直给打脸到不行,各种慢收刀慢举盾,明明是盾防,精力条比直接攻击喷得还兄,所以初期与其举盾挡,不如往后滚开或是上去盲砍还比较可能生存,还有小兵超多精力婊人,明明已经砍一轮,我上前想要攻击就立刻被下一轮攻击打爆……
入手第二天,在一开始要打咒缚者的时候召了路人帮忙,由于是一开始玩二代,手感还没有很好,如同一般的玩家召唤路人帮助打王,三打一之下,原本动作快攻击力又高的王,被三个人轮流防御攻击之下,血量被磨掉一半,正当我认为很顺利的时候,我被背后的一箭射死,同时是新手的队友似乎露出计画通り的表情被送回自己的世界
好啦,我知道他也是失误啦 XD
第一轮遇到翁斯坦,我一直在看四周,斯摩在那里?在想是不是打到一半才会跳出来突袭,就以一代的经验,很保守的把翁斯坦打倒了
结果斯摩没有来合体,第一次进入月之鐘楼不到十秒就被入侵,还搞不清楚情况跟地形就被迫打了一场PVP,幸好最后险胜
第一次走废渊花超久在点火炬的,那种不认识路一点一点慢慢探索推进的感觉,真的很爱。也因为第一轮走很多次死很多次,第二轮就直接盲冲了,第一轮玩到阿玛纳祭坛也被更新前的法师,弄到快崩溃,身为近战战士在那边滚来滚去闪躲追尾魔法,敌方的近战士兵就冲过来砍你,也因为水深又不像一代有铁环可以装,但敌方完全无视这水深的问题,走的飞快,超远还有法师一直射追尾魔法箭……
更新前的第一轮真的是堆尸堆到小兵不会复活才一段一段推进,靠技术我最多只能冲到营火前一段,那边实在太多小兵混战了(战士加法师),人数跟环境条件完全不公平,感觉就是製作组来整死近战的,倒是更新后,法师魔法不再追尾,突破纯近战要突破难度真的降不少
第二轮为了解太阳誓约,帮了不少玩家打王,以太阳战士的姿态进入别人的世界得到对方赞美太阳的回应真的是会心一笑,当然也有召唤一些太阳战士来帮我打王,才不用自己慢慢打,结果看守龙就在大量奔流下被秒掉,不到十秒
第二轮打翁斯坦,因为我召了两个人,想说轻松打,被召唤的玩家大概也知道人多好围殴,所以打的心态也很放松,结果就在最后,有一名玩家的血量被爆发差一点点死掉,真的是差一点点,已经看不到血条的短,该玩家透过mic狂呼好险好险(英文),真的是千钧一髮的刺激
第三轮的罪人,我随手在营火边召了一个哈维尔战士,一起爬楼梯下去打三个弓兵,看起来很可靠,结果在坐电梯的时候两个人在做动作,他就因为动作的后仰判定摔下去摔死了,当下有点哭笑不得 囧。
第一轮的熔铁恶魔,懒得慢慢打就召了一个玩家,结果熔铁恶魔就被他的大棒鎚几下就死了
第二轮的熔铁恶魔。为了解露卡姊的任务。我不召唤玩家怕提升王的难度。改版后的露卡姊就这样帮我坦完这只王,露卡姊已经从初版的布甲变锁甲了吗?
第三轮的熔铁恶魔,我偶然召到一个轻装的武士玩家,想说熔铁恶魔不用法术爆发伤害这样可靠吗?结果他就用轻装滚来滚去帮我吸引敌人的注意,超灵活的都没被打到,是个很熟练王动作的可靠玩家
第二轮的不死灵庙也是一个令人印象深刻的地方,居然用双盾兵把法师、疆尸区的小楼梯挡住了,这很明显就是要恶整玩家……
第二轮的如蜜大洞底下,废渊之前,有双人组很强的NPC暗灵,本来在想他们是守着什么道具,这组合很强不好对付,先引出近战的战士慢慢磨死,再想办法冲上前解决法师,结果打赢就捡到前代防火女全套+5,而透过网路讨论也学到不少招式有趣的打法、机关,像龙骑士的摔死,直接跳到巨人森林的第四营火
罪人房间的点灯,听说罪人会弱化?
古龙的卡脚趾,这真的太神了
老王的卡屁股也是超无脑打法,第一轮被游戏虐到很沮丧,但破关后看玩家研究出来的打法,真的觉得这种带自由度研究出来的玩法很棒,感觉起来游戏的难度因为大量营火(接关点),有些时候变得比较短,比较简单一些,但前提在于你知道营火在那里,很多营火都用藏的,又没有提示,这点很像早期的迷宫组曲,知道密门的话,游戏会变得很顺利,不知道就加油吧…
我当初攻略安帝尔馆的时候找了好久第二营火都没找到,只好硬着头皮用不怎么完全的状态去打王,后来才知道营火是藏在密门之后…
倒是其他地方因为有玩家留言的关系,或是地形很可疑,密门藏的营火倒没有找不到的问题,正因为要解全成就,除了密门以外,各种道具的入手方式也渐渐的熟悉,为了解露卡姊的礼物,要让罪人房间点火(听说比较好打),我深深的记得打开牢房的钥匙在打完月之鐘楼之后,为了以王魂换取稀有的法术,要解放史垂德还特地确认了那里有多的怀念香木
这些游戏知识都让我以后第二个角色可以更顺畅玩下去,虽然一开始被不一样的操作感跟硬直搞得灰头土脸,还有被这藏起来的密门营火搞得资源不足,甚至这到处都是团战的王战搞得苦战不已,但是冲到全成就再回头一看,这些都成为这款游戏最特别的记忆,比起毫外压力的顺利破关,还是这种场场险胜的战斗最能激发玩家的潜力(被虐觉醒)
我想我会休息一阵子,再以无成就、进度压力的情况再好好玩一轮新角色,毕竟全成就才是这款游戏的开始
点击进入3DM《黑暗之魂2:原罪学者》游戏论坛专区
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论