方舟:生存进化 进阶玩法技巧汇总 满级玩法心得
- 来源:3DM论坛-phantomyao
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
人物与坐骑:
目前满级60,每一级给一个属性点,随等级提高会给更多的蓝图点,但目测蓝图点不够点完所有蓝图。
地图上除了几个大的浮空柱外会随机刷新那种漂浮的钻石状信标,靠近之后按E互动可以打开一个储物箱,里面有随机的物资,是原始材料还是成品还是蓝图就得看脸了(笑)
属性点只有60,请慎点,无修改器的用户切记以下惨痛教训:
嫑点那个XX的weight属性,无明显变化且扣除属性点!!!!!!!!!!!!!!!!
放倒要抓的坐骑推荐麻醉箭,上面有说就不重复了。
肉食类的怪物可以喂肉和火腿。以巨鸟为参考,饥饿掉50吃肉,掉20就会吃火腿,而且火腿涨的训练值比肉要高的多,来源参考上面的采集。
素食类的怪物喂食浆果(白色的除外),黑色的涨眩晕值(没试出来怎么触发,我都是用麻醉箭),其他果子里有一种跟火腿是类似的,原谅我也没在意,因为我第一目标是能飞,所以抓的是巨鸟,食肉的。
坐骑只要你骑着,它就会逐渐涨经验点。或者你跳下之后随便攻击个什么怪物,坐骑会辅助攻击,杀死怪物后也能涨经验点。(ps:修改器的增加经验点仅是针对人物的,坐骑无效)
坐骑也会升级拿属性点,分配界面是在坐骑背包那个界面。
离开坐骑一段距离后按J召唤之。
制造专业:
到了后期部分蓝图点开后,背包的制造界面发现看不到,那是因为那些蓝图是在对应的加工工具里才能看到的,不是bug。
依照出现的先后顺序,工具有:研磨器,熔炉,加工桌,车床。
研磨器很好认,石臼石杵很小一坨,主要用来加工各种果子获取特殊材料。
熔炉主要用来加工铁和油。
铁的大量产出位置未明确到,但稍微高一点的山上敲石块会有几率得到。
油的采集在上面已经说过了,产出汽油,是车床启动的必备燃料。
熔炉需要燃料,比如木头、木屑。
加工桌可以制作车床,车床是目前最高等级的加工台。加工桌不需要燃料~
民以食为天:
肉食来源是怪物尸体,素食来源是各种浆果。白色果子不要吃,会掉饥饿,黑色的会睡倒。其他的果子可以自己吃也可以喂给素食恐龙。
肉食可以在篝火、烹饪架里加工(全自动)。需要注意的是,篝火和烹饪架有承载重量限制,燃料和食材别丢满喽,某些特殊情况下可能会导致制作好的熟肉无法自动添加到篝火的物品栏里。
保质期:原材料<篝火加工<烹饪架加工<冰箱保存。
浮空柱与信标:
浮空柱下面有个台子,点开有个可制造的东西,会要求你提供一些物品。一般都是各种怪物的对应特殊战利品。打死怪物之后别急着采集,点开怪物的物品栏可以看到对应的战利品。集齐所需战利品后可以在台子那里制造里面的东西,接着会自动召唤一个boss出来。
我只试过那个5级的,修改器60级扛着自动步无限弹药无限血过去的,那感觉,基本上就是各种爆粗口。不开修改器的同学单机还是别想不开了。
信标倒是非常值得去跑,修改党请无视。
升级给的蓝图点非常不足,不可能点开所有蓝图。信标就像补给点了,除了给各种成品、半成品外,还会有很大几率开出来蓝图。最最嗨皮的就是这玩意不是固定的,每个信标都是随机刷的,但是有时间限制,要跑信标的切记抓个飞行宠。
坐骑:
目标坐骑放倒之后,看看这货叫啥名字,然后确认你能否制造对应的“鞍”,每种鞍都明确标注了适用的怪物,如果你造不了,还是趁早弄死扒材料吧。
建筑:
通用的建材有地基、墙壁、门框、门、屋顶。
一开始的茅草建材给的种类最少,从木头开始会多出来楼板、垂直梯子、斜梯子、柱子、窗框、窗户、宠物围栏大门。
楼板类似地基,但与地基不同,这玩意可以沿着地基往外延伸一格,注意,一格!
所有建筑的第一个建材可以是地基也可以是柱子。柱子上可以直接拼楼板,但也是延伸一格,夹角处无法放置。例如九宫格的位置(以键盘的数字键位置为参照)中,5的位置可以是地基也可以是柱子,楼板的放置位置只能是2、4、6、8,而1、3、7、9的位置是无法放置楼板的。
若第一个建材是柱子,可以不用地基,直接把楼板放在柱子上,默认拼接位置是柱子在楼板的正中间。
另外,柱子也可以往楼板上放,位置相同。
假如我要搭建一个空中楼阁,我在5的位置放下一个柱子,然后在柱子上放一个楼板,在4的位置拼接一个新的楼板,接着在4的位置再放一个柱子,然后下地,跑到4的位置可以往下继续接柱子,直到柱子杵到地上。接下来可以继续重复前面的步奏扩建。
一个房子建好需要有楼板(地基)、墙、房顶(楼板)、门。系统判断是否为房子主要依据前面四项,若是判断符合,右侧的HUD会看到一个房子的标识,这时候再房子里放下篝火,是会默认整个房子里温度提升的。我的测试是3X3与4X6的一个篝火提温效果相同。
再有就是,房子上可以开缺口,我4X6的房子为两层,梯子占掉一个墙壁未闭合,但依旧判断为完整房屋。
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