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银河文明3 新手攻略指南 新手时期如何愉快的玩耍

时间:2015-05-26 13:01:47
  • 来源:3DM论坛-两夜
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 银河文明3 新手攻略指南 新手时期如何愉快的玩耍

一时间千头万绪,不知道从哪里开始写比较好,最后决定想到什么写什么,欢迎大家讨论。

一些比较基础的东西我就不多说了,有疑问可以提。

1,关于星球产出计算。(以下均为个人猜测未经严格验证)以工业为标准,其他参照。

原始工业值=(星球基地工业值+调整工业值+人口* X 认可度修正 )X 工业比重

*如果是经济产出的话人口这里好像要X2 。

其中,基地工业值都是5,

调整工业值受到各种因素影响,比如科技,建筑物,首都等等。

但注意,这里说的调整工业值,指的是那些直接加工业点,而不是那些加工业百分比的调整,比如有科技是直接工业总产量+1的。

人口应该1B人口100%认可的话就是1工业值。

所以,假设一个10B人口,100%认可,工业比重为50%的首都星球,没有任何科技建筑加值,

那么其原始工业值应该是 (5+5+10)X50%=10 左右 。

工业效率=种族加成+建筑加成+资源加成+科技加成+卫星加成……

说起来很好辨认,这些特性加值都是以百分比存在的,包括了绝大多数的建筑和资源加成。

比如一个星球,有个50%工厂,种族自带10%工业,科技有30%加成,贸易货物10%加成,

那么最后工业效率为100%。

最终工业值 = 原始工业值 X (工业效率+1)

这样你按照我们上面举的那两个例子重叠起来,你就得到一个

10X(100%+1)=20 左右工业值的首都星了。

这样的计算方法和2代完全不同,工业建筑居然是加成百分比而不是提供基础加值,导致很多2代玩家根本没转过弯来。

在考虑一个星球的工业产出最大化时,首先你必须明确的知道哪些科技建筑是增加原始工业值的,而哪些科技建筑是增加工业效率的。

在这一代里,每一座工厂,它提供的工业加成变成一个变量(百分比),而不像2代那样是一个常量(数值),这简直是恶心死人了。

在每个建筑格子里,你都必须在原始工业值和工业效率之间摇摆不定,更多的人口去增加原始工业值,还是更多的工厂去增加工业效率?

到底是1X2比较好,还是2X1比较好?这是一个非常复杂的问题。

必须承认,人口多,不仅仅是可以加成工业,对于科技和经济也是同样加成的,看上去好像增加人口是最全面选择。

但实际上,根本不是如此,有几个原因:

1)人口增长缓慢(机器人除外),而且移民其他星球会减少本星球人口,你粮食产量再多,只是一个理论峰值,在到达这个峰值之前都无法发挥全部效果。

2)人口需要的建筑格子很多,不仅需要粮食建筑,而且需要医院(不产粮食)来加成,还需要球探足球比分建筑来提升认可度。

3)人口虽然看上去是全面提升星球收入,但实际上你中前期根本不需要金钱收入,科研需求也低于工业需求,而金钱、科研、工业三者是互相矛盾此消彼长的。

4)人口需要科技支持,必须同时研发粮食科技和球探足球比分科技两条路线才能更好发挥作用。

所以,我不建议初期冲人口。

银河文明3新手上手指南


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6.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Stardock Entertainment
  • 发售:2015-05-15
  • 开发:Stardock Entertainment
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻XGP游戏列表

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