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刺客信条编年史中国 画面音效及游戏性体验心得分享

时间:2015-05-01 13:14:55
  • 来源:姜汁可乐
  • 作者:姜汁可乐
  • 编辑:ChunTian
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刺客信条编年史中国 画面音效及游戏性体验心得分享

刺客信条中国已于4月22日正式发售,相信各位对于这款讲述中国女刺客邵芸的横版卷轴游戏非常期待。游戏画面怎么样,游戏好玩吗?今天小编为大家带来刺客信条中国画面音效及游戏性体验,希望对还未体验到的玩家有帮助,一起来看吧。

刺客信条编年史这一系列游戏,彻底和刺客信条固有的3D格斗模式,说再见了。让我等玩家在面对游戏的一瞬间,就感受到了心碎的感觉。人若分别,总有再次见面的时候。然而我们这些满怀希望的玩家们,还能等到这款游戏3D重制的那天吗?迄今为止所有的游戏重制版,基本没有改变游戏模式的,所谓重制不过是对于bug的修复,画面与音质的提升。实在是鲜有彻底改变游戏模式的。这样大的改动已经不能称之为重制版了,那完全是一款新的游戏。

今天带大家深入了解的这款游戏是刺客信条编年史三部曲中的中国篇。熟悉刺客信条的小伙伴们都知道,这一系列3D格斗游戏,所带给玩家的美好回忆,是没有什么能够取代的。刺客飞檐走壁的能力,神出鬼没的强大实力都在玩家们的心中得到神话,刺客信条当中的“信条”二字,在许多玩家的心中已经有了全新的定义。“这才是刺客该有的模样”相信这是许多玩家心底最真实的想法。

刺客信条编年史会是2.5D游戏,这样的新闻可能相当一批玩家已有耳闻,然而在面对游戏的瞬间,广大玩家还是表现出了极度的难以接受。那种感觉就仿佛从繁华的国际化大都市,来到了偏远的电都没通的山沟沟。我们仿佛是被育碧抛弃的孩子。在畅玩了经典的3D格斗游戏之后,面对着带着故乡文化的2.5D横版游戏。这样的感受,真的是悲伤的不能自己。

跟一些有着十几二十年历史的作品相比,可能刺客信条的历史相对浅薄,自2007年刺客信条1诞生以来,已经过去了8年的时间。8年是漫长的,八年的时间让这款游戏深深的吸引了无数粉丝。游戏的火爆带动了活跃的周边。各类同款服装和cos装备也是火爆非常。8年的十年足以让世界玩家深刻的认知一款游戏。一个妄图通过收集神器碎片而统治世界的神秘公司,使人带着记忆穿越会古代的独特技术。构成了刺客信条的基本构架。玩家们通过穿越了解和推动历史的发展。再这样的背景下,玩家操纵着强大而又诡秘的刺客,在3D格斗的游戏模式当中,无情的收割着敌人的生命。这已经是无数玩家习以为常的设定了。然而就在刺客信条编年史正式发售的今天,我们不得不面对这样一款和想象当中完全不同的游戏。


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