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杀戮间2 职业基础认识与分析 支援篇 教你如何玩支援

时间:2015-04-28 18:41:27
  • 来源:互联网
  • 作者:洛尘
  • 编辑:ChunTian
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 杀戮间2 职业基础认识与分析 支援篇 教你如何玩支援

支援作为KF的传统职业,在KF2中的定义与特性略有改变...如今的支援是名副其实的"支援",从武器性能与被动技能都能很明显地展现出来...

瞬(短)时爆发是支援核心的概念!一名心态良好的支援必须放弃抢怪的思想,需将弹药集中于关键时刻进行反压制与爆发应对SC与FP....虽然如今的版本神射与爆破未登场,但测试阶段中AA12对于集火SC,FP的重要性是众人皆知的!!!集火是应对大怪的下策手段,属于被迫局势时的被动应对!但如今开放的四种职业,官方很用心地旁击侧敲地暗示支援的"爆发力"的意义所在!!

简单来说,支援将退出前线输出的行列!!无论今后应对怪群,SC与FP的手段与方法如何改变,恐怕也很难存在完全克制的情况出现!!支援作为以集火的最后手段消灭威胁时的作用是无法被取代的!!!支援的用法与突击将明显地区分开来...养精蓄锐可以说将会成为支援的座右铭!!!

支援的破片手雷作用将发生根本性的变化!!大范围+较高的伤害,虽然对于SC与FP虽无显著的伤害,但是对于杂怪,甚至中型怪而言有着致命的威力!!这也注定支援的手雷将成为应对SC与FP时,对杂怪清场的效果...当SC与FP身后伴随大量杂怪时,支援可用1手雷进行有效清除与消灭!因为手雷上限数量只有5枚,所以不能再随意使用,而是有意义的选择使用...而如何有意义地发挥出大范围的作用,就是什么时候需要大范围清场了!!!

很多老KF1玩家吐槽了支援在KF2中地位与价值,但在KF2中,支援确实更像"支援",无大事则无支援!!

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在KF的未来将有十种职业,你是否愿意6个位置中的1个留给可以提供弹药,护甲以及爆发反压制与救场的支援??

----------------技能分析-------------------------

5级技能:

单人模式与只有1名支援时选用此技!低等级在目前低\中难度时只有支援会出现缺乏弹药的情况,其他职业均弹药相对充沛!!所以选此技能可有效地提高自身的持续输出能力!

双支援神技!自虐与地狱难度并房间内达到至少2名支援时,此技能的效果无与伦比!!!建议两名支援在进入游戏开始第1波前在原地跳跃,使剩余玩家可以在第1时间找到支援在人群中的所在位置,靠近并按E(默认键)将全部武器增加一梭子弹药!

在自虐/地狱难度中,双支援所形成的补给开局是对全局相对有利的局势!!双支援相互供弹,不仅拥有比"弹药"技能更多的弹药!!而且可使其他玩家额外增加2梭子弹药!!

缺点也很明显:1,不能提供给自己弹药!2,在低难度中只有支援相对缺乏弹药!3,只有默契的队伍才能更好地发挥技能效果

10级技能:

支援神技,仅仅10级便瞬间达到150生命的能力,作为快节奏,局势复杂的KF2...提高50%的血量就表示你拥有更多的承受瞬间高伤害的能力,更高的突围可能性,更好的为濒死队友挡拆的价值!!!在如今医疗手枪仅占1负重,人人皆能携带/使用的KF2,你没有不选择它的道理!!

不是再生不好,而是"坚韧"实在太好!!而且此技能恢复的效率与KF2的快节奏也不成正例...每5秒2HP的恢复,50秒才能恢复20HP...而50秒对于低难度而言,足以结束一波!!!50秒对于高难度,所恢复的20HP简直杯水车薪!!!让医疗职业失业实在太过夸张....医疗的治愈效率是此技能远~~~~~~~~~~不可及的!!!!

而且如今人手一把医疗手枪可以说是时代所趋,治疗队友不再棘手,而成为顺手的附带动作罢了...所以靠自己不如靠队友!!!!!

15级技能:

此技能对高穿透的霰弹应对杂怪群而言可能效果不错,但是对于同样15级的另一个神技而言,此技能即便提高30%也必须被迫放弃!!不过多解释,因为解释太多,此技能也无法诱惑人心!!!

又一个神技,可以说支援每5级就会使自身完成一次华丽的蝉蜕!!!在如今快节奏的KF2,战术换弹的重要性应该不需要让我在老生常谈了!!!无论是装填弹药还是更换弹夹!!!这20%的实战收益效果只能超出你的想像!!!

支援的装填弹药通常都是挤出来的,而支援换弹效率与使用频率可以说是最令支援头痛的问题!!!解燃眉之急,就是这个技能存在并选择的重要意义!!!

20级技能:

未来神技(?),因为现在是测试阶段,武器价格相对非常粗糙,武器种类也稀少...目前8负重的连喷+10负重的AA12,确实以目前来说是神组合,大小爆发的双爆发武器,对于杂怪群/SC与FP都有很好的应对!!!而且剩余的2负重还可以携带医疗手枪治愈队友!!!

但因为价格实在过于粗糙,连喷+AA12需要1100+1500!!!如此高昂的价格,对于赚钱并不容易的支援而言,在自虐/地狱难度是遥不可及的!!!并不是这个技能不好,而是目前这个技能的潜力还无法很好的发挥!!

我相信未来如果每个职业的武器价格可以更人性化,更符合武器能力的价格!!!此技能将是让支援更上一层楼的神技!!!

目前测试阶段携带此技能便好!!!不是因为此技能的10%收益很好,是因为另一个技能发挥不出用武之地!!!如果你的经济只能止步于15负重,那么其余空着5负重,倒不如换成10%的伤害!!!

因为支援无论怎么选择搭配,优先起AA12是肯定的!!!1500块的价格,外加之前补充弹药的开销!!!即便艰难地购买AA12,但之后的弹药/护甲/手雷开销,根本让支援心有余而力不足!!!何况如今连喷居然要1100块!!!用1100块只换来短暂的6发霰弹的小爆发,性价比实在过低!!!

而且目前版本,相对KF1应对SC与FP的神射/爆破未出现...只能以集火的形式消灭,而AA12对SC与FP集火射击时...增加这10%伤害,多少还是有价值的!!!

但如果能有经济能力搭配连喷+AA12,那么其爆发力又远超这10%,因为可以形成20发大爆发后不换弹切枪补6发小爆发...26发的威力比22(20发+10%)+1~2发雷明顿要更好!!!

而且连喷秒杀中型怪的效率,也是非常卓越的!!!只是因为1100的价格太过昂贵!!!

ZED技,一名支援可以在子弹时间里提供一定范围内5点护甲...看似5点护甲意义不大!但如果同时在场两名支援,那么1次子弹时间就可以增加10点,且子弹时间的触发相对还是较频繁的,很容易就能补充近半的护甲...积少成多,积土成山的道理还是很有意义的!!!我个人更推荐此技能...

另一个ZED技,其实也很不错!!!15%的效果确实不少,但是有效利用这15%的概率并不是很理想!!!首先对于杂怪/中怪而言.霰弹的伤害已经足够了!!!提不提这15%无碍大雅!

而应对SC与FP...尤其如今KF2更多的时候是放SC与FP的风筝,待没有杂怪并使SC与FP漏单,所有玩家恢复足够的生命与更换好弹药后才可集火攻击!!!!也就是说攻击的时刻首先不能全去由玩家去任性,需要等待良好的时机!!!如果因为打杂怪无意触发了子弹时间而任性地开火,可能会使队伍遭受惨重的代价!!!

因为子弹时间不可控的随机性,而处理SC与FP...最关键的是时机,如何在此时正好触发子弹时间那对于暴头/ZED技发挥自然是好事....虽然运气也是实力一部分,但好运并不常在,也不可靠!!!更关键的还是硬实力的发挥与使用!!!

我并非说此技能不好,而是此技能在变异体与玩家均处于良好的击杀环境下触发的概率并不高!!!不能说偶然或巧合,这样恰到好处的子弹时间概率还是经常会出现的...但实在可遇而不可求!!!!!

------------------武器篇--------------------

十分适手的起始武器,目前测试版本中,未选择支援20级负重技能时,作为次要武器打杂可携带终身的!毕竟泵动5负重,AA1210负重...15的负重刚刚好!!

因为有良好的持续输出能力,且威力对杂怪致命/中型怪也很效率...

被削的很惨的双管猎枪,要知道KF1此武器可以堪比AA12的存在....目前因为威力过低,而导致被冷落....虽然碎弹量十分庞大,齐发的瞬间碎弹量更为惊人!!!但碎弹的威力太低了,只比泵动高5点...即便有惊人的碎弹量,但威力也就茶不多泵动4发的效果...而只有2发的持续输出弊端与换弹效率低下,外加被削成狗的威力,以及那松散的碎弹以及切枪的真空时间等等...导致此枪确实目前毫无任何亮点,本应原有的瞬间爆发力也毫无体现!!

连喷,虽然弹容只有6发,但半自动的模式可以以6发的形式进行小爆发,对于中型怪,6发足以爆发秒杀...且对于杂怪依然可以泵动的节奏使用!!!

作为杂怪/中型怪的击杀效率十分优越,且装填换弹也使得这把武器变的更为灵活!!!这把武器原本全身皆为优点,但是1100块(测试阶段)的昂贵价值,仅仅与AA12只相差400块,导致这把武器被标了错误的价格,被AA12完虐...

因为未到20级前的支援没有额外负重,所以连喷+AA12必须只有达到20级才可实现...但因为高等级挑战高难度,此武器的1100块价格又导致起AA12后无能力再购买此枪...导致此枪目前被冤死!!!

如果此枪的价格只有500~700块,那么这把武器将会完全取代起始的泵动霰弹!!!而且支援玩家也会对此枪十分喜爱!!

无论KF1还是KF2,AA12作为支援的核心主武器从未改变!!!目前支援最彪悍的武器,没有之一!!!因为这把武器售价1500(测试阶段),而连喷售价1100(测试阶段).....导致前者被完虐...

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支援一共目前4把霰弹...除了起始的泵动与AA12外,双管与连喷目前并不理想...导致泵动+AA12成了目前主流搭配....

其实支援的4把武器均有特长:泵动最实惠,连喷最灵活,双管瞬间爆发力最强,AA12最佳但价格昂贵...原本支援不存在花瓶武器,可因为官方未良好进行平衡,导致了诸多遗憾....希望官方尽早平衡4把武器的存在与作用!!!

-----------------升级心得-----------------

目前测试阶段,支援升级很麻烦...通常无奈地去单人SOLO自虐第1波,反反复复以每局约400经验磨到25级...主要因为野队玩家没有礼让的意识...在射程上不及医疗与突击,只能郁闷到击倒被暴头的躯体来蹭经验...一局下来医疗与突击的效率至少是支援的2倍,甚至达到3倍!!!

为什么出现如此现象,是因为支援的AA12要负责集火SC与FP(测试阶段)...即便有96发AA12,也就处理5~8只SC,包揽掉一波中的SC,每一只SC只有45点经验....也就是说你即便拿到逆天的AA12,一波AA12也只能给你赚400经验(去SOLO自虐第1波只需要1分钟也能拿到400)...剩余的只能用泵动去打打躯干了...

不要认为拿了AA12就可以疯抢疯打,你的AA12是有职责所在的!!!除非你想把SC与FP留给其他职业,自己视而不见...那么做虽然可以获得更多的经验,但你作为支援就失败了!!!


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9.3
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Tripwire Interactive
  • 发售:2016-11-18(PC)
  • 开发:Tripwire Interactive
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:生存丧尸血腥独立后末日

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