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轩辕剑外传穹之扉 BOSS打法及天赋加点技巧图文心得

时间:2015-04-02 13:32:37
  • 来源:sunqc0922
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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轩辕剑外传穹之扉 BOSS打法及天赋加点技巧图文心得

上班族,今天特意打通了穹之扉,通关记录是25小时。支线不做,剧情不跳,战斗基本不跳,DOMO工作室没去。

言归正传,华胥国和文化是这部轩辕剑重要的背景故事 ,根据百科:伏羲和女娲都出自华胥。

剧情联想方面,由于穹之扉设定非常遥远,设定在“神治年代”过渡到“人治年代”,所以联系前几代轩辕剑,我认为和天之痕和轩五的剧情比较接近,特别是天之痕那段从人间直接穿越到仙界的剧情 个人觉得 以后的轩辕剑会补回这段为什么 华胥这个唯一能打通仙界之门的道路被破坏和隐蔽后,后人如何通过建木再上仙界的剧情。

战斗方面,是我感受最深的。不管是前期取建木结晶时候遇到的水神BOSS,和以后在华胥遇到的三大守护神,及最后的魔化相柳,都隐约有WOW BOSS这种主流网游战斗的影子。

穹之扉采用浑天系统(以下我直接称为天赋树系统)来个人打造自己的团队伤害和减免技能。

BOSS站之前大量的小怪战斗,配合子昭的伤袭 特殊技能,可以一轮AOE就可以击败,在遇到三大守护神之前的BOSS战 基本也可以随便点天赋树来应对。

重点在三大守护神战斗的第一个石头神,石头神我一共打了两次,第一次4人全部出了伤害技能,BOSS P2转阶段的狂暴AOE 实在无能为力,在有了经验以后,尝试在P2阶段分配团队减伤最大程度规避BOSS AOE技能 发现轻松应对,当然输出方面 我交给了 全点被动天赋 的子昭(特别像WOW的盗贼)。

三大守护神,最后的BOSS,BOSS机制设定为限时战斗,每过几轮战斗 BOSS自动增强AOE伤害并提高玩家对BOSS的伤害,AOE伤害越叠会越高,由于有公共cd的存在 很有可能在减伤cd的时候,主力治疗沐月死亡而导致灭团,别妄想用药复活沐月来抬血 AOE技能间隔非常短,你复活站起来 必定又躺。

所以,这几场战斗都需要大家把握好战斗节奏,全程覆盖减伤,加上沐月超强的群加能力,辅之以子昭缓慢的物理输出 耗死BOSS的。

在最终战 魔化相柳中,我的天赋树再次进行修改 定型为截图中的天赋树,BOSS P1阶段是4个小怪,平稳输出 全部击杀后,BOSS出现,每隔几轮战斗 依次复活前面的4个小怪 ,并同时拥有小怪技能,不停AOE循环,一样需要大家减伤全程覆盖,配合沐月的抬血,和子昭缓慢的物理输出 耗死boss。


重点解释下天赋树里面的几个减伤的意义,如图:

司空天赋树点出最后的 天地流风 10秒的 减伤30%,其余全部点另外的闪避系列 无敌技能 可以升到满级 也可以不升到满级,司空主要是30%的伤害减免


如图:

子巧天赋树 非常强大,元黄浩气和金甲连城 是非常厉害的团队减伤,必须点出来,配合自己本身的格挡几率提升,简直就是抗BOSS的利器


如图:

沐月天赋树,我在点满群加技能后,把提升沐月本身抗性的天赋点满,并且点出2个buff:“幻舞咒” “凝心”,提升团队抗性和增加自己术攻,为的减免AOE技能伤害的同时 增加治疗能力


如图:

子昭天赋树,没有特别注意的,狂点被动即可

以上送给那些卡三大守护神和最终BOSS的大家,毕竟天赋树自由度高,大家还有其他更稳健和高效的天赋可以直接讨论。

最后,通关以后感觉domo正在试图转型, 在保持原有轩辕剑风格的同时(比如这次画面的水墨化和剧情的宏大)加入了主流网游的成功经验设定,BOSS战难度高于轩辕剑6。此次转型我打分8分,非常满意。BOSS战再也不是死命嗑药、睡着耗死的 ,一个不小心减伤忘开就灭团,战斗的节奏非常紧凑。


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8.0
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:畅游/大宇游戏,方块游戏
  • 发售:2015-03-26(PC)
  • 开发:DOMO小组
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 标签:仙侠剧情国产大宇资讯多结局

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