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信长之野望14:创造威力加强版 合战强化系战法详解

时间:2014-12-21 17:46:25
  • 来源:alanchen21
  • 作者:售梦者
  • 编辑:售梦者
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三采配战法

1.追讨

自身乱战+50,持续时间2000;且敌方速度-50,持续时间500

点评:追杀或逼战用战法,减速的效果还是比较实在,而且减速持续时间500算良心,算是中规中矩吧。虽然妨害系的足止效果更好,但考虑到要花2采配,并且要一次命中敌方多个队伍,技术上有点难度,所以追讨还是很可以的,大众战法也不能要求过多了。2.一之太刀(稀有技能,代表人物足利义辉)

乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

点评:开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎么常用。混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。

3.奥义一闪

乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

点评:同一之太刀

4.无刀取(柳生十兵卫,兵库助独有)

乱战中混乱敌方率+100,持续时间300

点评:同一之太刀

5.钓野伏(除义久外的岛津三兄弟独有)

自身射击+50,持续时间2000;嘲讽敌方,且敌方速度-50,持续时间300

点评:强力战法,虽然自身的射击加成不是很高,但附带效果比较给力,嘲讽对方并减速,可以迅速的拉开距离射击对方,并且很容易就能制造出如下图这样的夹击效果,整体来说个战术性很强的技能,非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首。

这边义弘近战场时,本来就只带了400兵左右,只要钓野伏用的好,就能打出很漂亮的战损,远远的三方夹击射击对手,对手在刚被钓野伏时常会放乱战强化,但在减速状态下基本就是被风筝,然后白白射死的节奏。而且敌方不可控下,夹击+齐射非常容易打出混乱。

6.六文钱(真田幸村独有)

自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000

点评:龙虾专属。其实六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法,但胜在时间远比那些300持续时间的技能要高很多,缺点就是要减防。

正确的用法其实是把龙虾作为远程打击主力,100射击加成加上不短的时间,代表龙虾可以提供稳定且高效的远程打击。近战的伤害虽然比较高,但别忘了这是要付出高战损来做为代价的。

所以不要强迫症让龙虾去突击对手(如果对方齐射中当然还是过去开突击),这代龙虾的突击可没有什么额外加成。当然由于持续时间不差,所以如果已经孤立敌方主将的话,六文钱也是个非常强的斩首战法。

7.三日月(山中鹿之介独有)

自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000

点评:同六文钱。这代的山中小受如果用的好,完全可以让对方感觉到七难八苦。其实从太阁开始我就一直比较喜欢山中幸盛这个角色

8.死兵(泛用,代表人物岛清兴)

自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000

点评:同六文钱

9.肥前之熊(龙造寺隆信独有)

自身乱战、射击+25,栅破坏,持续时间2000

点评:虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。如果有PVP的话也许是个不错的战法?

10.伊达者(伊达政宗独有)

自身乱战、射击+25,乱战、射击混乱率+20,持续时间2000

点评:二十年独有。不过加成也是有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是不怎么合算。我一度以为这是个团队BUFF,但就像原版那个”独眼龙”BUG一样,20年再一次让我失望了,把龙击还给我啊。

他真的是个单体BUFF。。。有人要出来替20年翻案的吗?求20年手合的正确姿势

11.枪之又左(前田利家独有)

自身乱战+50,守备、速度+25,持续时间2000

点评:全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。虽然单看数据并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至于群体BUFF由于范围小,也是非常考验布阵跟换阵。

我自己是给这个战法很高的评价的,就为了这个,我还会破格让利家担任主城的城主。群雄剧本利家一般是排不上主城的位置。。。

12.先悬之众(石田三成、大谷吉继独有)

自身守备、速度+25,持续时间4000

点评:时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。

13.七本枪(除加藤外的七本枪独有)

自身乱战、射击、速度+25,持续时间4000

点评:先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。时间真的很长,经常快打完了buff还在16.三本之矢(毛利三兄弟独有)

自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000

点评:远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。感觉暗荣对于混乱率加成给予很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。。。毛利家合战略抓急啊,难道只能靠毛爷爷了吗?


四采配战法

1.啄木鸟(山本勘助独有)

自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300

点评:攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什么空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)。

而如果只是单纯想群嘲,用妨害系2采配的挑发即可,整体来说地位比较尴尬。

2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信独有)

自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000

点评:在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战法的。

当然神速可以解决速度的问题,但是5采配你伤得起吗?

3.五色备(北条氏康、氏纲独有)

范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000

点评:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。

群BUFF的范围并不是很广,而且必须要将领位置在BUFF圈里才吃得到,只是扫到部队边缘是没用的,要放之前一定要先暂停,看一下是不是所有部队都吃得到,没亮的部队就是没吃到。

4.千成瓢箪(羽柴秀吉独有)

范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000

点评:猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。

另外带栅破坏效果,由于是群BUFF,时间又长,所以秀吉打攻城战时,相对可以随意一点,想冲就冲吧,反正速度也够快。不管是大会战和攻城战都是比较推荐的战法。

5.八咫乌(铃木重秀独有)

范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000

点评:重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达2000。

6.三段击(织田信长独有)

范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队(待验证,我自己打的时候敌方突击是必混乱,不过样本数还不够多,无法确定),无视雨天,持续时间1000

点评:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。

这意味着,我们完成可以等到敌方混乱后再开齐射或突击,来追求最大化输出和最低战损,同时也避免自己放技能失手,被对方反晕的情况,我魔威武!另外雨击当然也是好东西。

突击中的浅井亮政直接被晕,这边我没开齐射

7.车悬(上杉谦信,长尾为景独有)

范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000

点评:JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝。

然后由于是群BUFF,乱战混乱率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群体上瞬间就高大上了,1000持续时间也相当可以了,我彬赛高!再次证明,不管是大地图,或是大合战,我彬都是神将中的神将!当然小手合还是要被高达跟柴胖等吊打的。。。不过只要有速度,这一切都不是问题,打不赢咱还不能跑吗?

不过也不是让你开完后就直接冲过去,毕竟50的乱战加成不算特别高,主要还是要多用夹击和局部优势拉开战损(车悬让这一切更容易),擅用它带来的机动优势才是王道。车悬很强,但不是无脑强的那种(某种程度上PK的战法大多都是这样,对时机多少有点要求)。

上杉家全家福~~感受下毘沙门天的愤怒吧= .=

说说我自己用车悬的小姿势,大家别笑我打的太WS啊。先派一队出去探路(可以是国人或是有神速的小队),本队集结在一侧等待。侦察队探到敌人就往回撤,一般可以拉到两三队敌军(敌主将及身边两队一般很龟)。

等到接近时就放车悬(侦察队没吃到无所谓),然后后面该做啥就做啥,如果对方放镇西一这种强力BUFF就风筝一下,突击跟齐射也闪一下(在车悬的高速度加成下容错率很高)。夹击(可能的话尽量背袭,战损比会很漂亮)晕了以后就好打很多,不晕也OK,就这样一步步蚕食AI。当然千万不要有那种可以打出1:10战损的想法,我只有在夜袭成功下才能打出那么漂亮的战损。

另外每场战斗根据对手和地形当然会有很大的变化,有些时候战损高也是无可奈何的,这种不确定性某种程度也是一种乐趣嘛~~

强化系结束。


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