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《F1 2011》G25操作之物理向评测

时间:2011-09-23 11:45:00
  • 来源:七把剑
  • 作者:Alvin
  • 编辑:ChunTian
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《F1 2011》G25操作之物理向评测

玩的时间还很短,所以可能有很多不完善和全面的地方,例如雨天的效果和DRS在弯道中的效果就还没来得及试。

欢迎各位补充指正O(∩_∩)O

首先还是说以下我的配置平台:

CPU:AMD 肥龙 9650

显卡:HD4850 512M 公版频率

内存:2G DDR800

系统:WIN7 32位

外设:罗技G25

由于此乃物理向评测,所以画面和优化方面我简单说一下,此作的画面相比前作没有本质区别,但色调要鲜艳很多,且ego引擎那令人郁闷的光晕基本没有了,其他没太大区别。优化其实也实在不能说差了,毕竟22台车一起跑,对CPU而言是个非常大的负担,我的配置不管调什么画质都无法将最低帧数保持在30以上,所以可以确定是CPU不够了。基本上在1080P的分辨率下,不开AA,最高32最低20帧。尤其是蒙特卡洛最后两个弯,帧数会瞬间从30降到20,导致完全无法精确操作车辆,所以每次在这里都会被AI甩开,这个很无奈╮(╯▽╰)╭这游戏不保证30帧真心没法操作。至于我为什么不换机器,因为伦家现在买了PS3了啦~~~~(>_<)~~~~

不过PS3版的话,大家都懂得······3.55系统······

下面就是重点的物理部分:

首先我先上我的操作方面的设置图

《F1 2011》G25操作之物理向评测

《F1 2011》G25操作之物理向评测

《F1 2011》G25操作之物理向评测

《F1 2011》G25操作之物理向评测

可以看到我的设置是非常通俗且常规的设置,辅助全关这个对我来说是必须的,开着辅助就不好玩了啦~~~~(>_<)~~~~

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9.5
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  • 类型:赛车游戏
  • 发行:Codemasters
  • 发售:2011-09-23(PC)
  • 开发:Codemasters
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:竞速EA游戏Codemasters游戏

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