看门狗 最高画质MOD制作初级教程 画质MOD制作详解
- 来源:3DM论坛-护眼の万元大钞
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
----------开始Mod:转换游戏资源----------
通过上一章的讲述我们已经熟悉了解包和封包的操作,下面就是修改了。然后有些游戏资源并非常见格式,无法直接修改,必须要进行转换,这就是本章的内容。
操作与思路与解/封包并无太大差异,我要加快速度了,此外目前并非所有文件都能转换,但比较重要的文件都没有什么问题了。
FCB与XML的转换非常麻烦,而且还有些问题,这里就不讲了,暂时应该也用不到。
----XBT与DDS----
与Dunia 2引擎类似,本作中大部分材质也使用了XBT格式,需要转为DDS格式方可进行修改。
鉴于网上目前所能找到的链接大多年久失修,请从此文的下载链接中下载Gibbed Tools Dunia 2 GUI-1-04.rar来进行操作,下载解压至任意非中文目录,运行RunGUI.exe(若提示升级Dunia 2组件请点否跳过)。
在界面下方,你会找到XBT<>DDS converter部分,转换操作十分简单:
XBT至DDS - 将xbt文件放到RunGUI.exe同目录下的IN文件夹,点击界面上的“XBT to DDS”按钮,完成后在OUT文件夹找到获得的DDS文件和对应HDR文件。
DDS至XBT - 将dds文件和对应hdr文件放到RunGUI.exe同目录下的OUT文件夹,点击界面上的“DDS to XBT”按钮,完成后在IN文件夹找到获得的XBT文件。
----RML与XML----
该操作需要用到Mod工具中的Gibbed.Disrupt.ConvertXML.exe,并需要输入命令行。
参考解/封包章节打开命令行窗口并改好执行路径,本程序可用的选项如下:
Usage: Gibbed.Disrupt.ConvertXml.exe [OPTIONS]+ input [output]
Options: --rml convert XML to RML --xml convert RML to XML -h, --help show this message and exit |
RML至XML示例:Gibbed.Disrupt.ConvertXML.exe example.rml example.xml
XML至RML示例:Gibbed.Disrupt.ConvertXML.exe example.xml example.rml
----------开始Mod:修改游戏资源----------
最核心的一步终于到了,上面的一切都是为了能够按照我们的意愿来修改游戏。本章我只讲此文中发布的Mod,即对defaultrenderconfig.xml的修改。但记住,你可以干的事情绝不仅仅是这么一点,此处只是为了说明方便所选择的例子而已。
你想帮A叔换张脸?找到了材质就出手吧;你想替换电台的音乐?找到了音频就出手吧;你想开启GodMode?找到了设置就出手吧......总之,自己去发现其中的可能性吧。
下面主要讲一讲帖子中的Mod是如何制作的,以及如何为你所使用的ID添加这些改动:
----反射Mod部分----
GameProfile.xml中控制此部分特效的设定为:
ParaboloidReflectionQuality="你的质量ID"
Ultra这个ID下,我更改了反射角度(ParaboloidReflectionCullingProjectionScale)和反射分辨率(ParaboloidReflectionTextureSize)
前者基本不影响性能;而后者则请酌情修改
----水体Mod部分----
GameProfile.xml中控制此部分特效的设定为:
WaterQuality="你的质量ID"
Ultra这个ID下,我更改了反射材质分辨率(ReflectionTextureSizeX,ReflectionTextreSizeY)和置换材质分辨率(WaterNextGenQuality)
前者基本不影响性能;而后者则请酌情修改,2048就会破图
----阴影Mod部分----
GameProfile.xml中控制此部分特效的设定为:
ShadowQuality="你的质量ID"
Ultra这个ID下,我更改了CSM阴影(EnableCSMShadows),阴影分辨率(ShadowMapSize),CSM分辨率(CascadedShadowMapSize)和阴影模糊采样数(ShadowBilateralBlurNumSamples)
第一条控制CSM开关,是阴影Mod的根本,但会导致烟雾闪烁的问题;第二三条是分辨率参数,对性能影响较大;最后一条控制CSM下阴影的模糊程度
简单讲一下如何为你使用的ID添加效果,注意Mod的三个等级可以为你提供参考,具体参数整合包内都有:
1. 解包common.dat/fat或者下载得到defaultrenderconfig.xml;
2. 在某盘根目录创建一个非中文名文件夹,如D:\patch。然后将上述xml放到“D:\patch\engine\settings”目录;
3. 打开该xml,找到ParaboloidReflection的具体参数部分,参考我提供的参数修改你在GameProfile.xml中所用ID下的参数;
4. 用Mod工具将改好的文件封包为patch.dat/fat;
5. 复制上述dat/fat至“游戏目录\data_win64”,然后进入游戏测试效果。
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