- 类型:模拟经营
- 发行:Koei Tecmo Games
- 发售:2014-03-27(PC)
- 开发:Koei Tecmo Games
- 语言:英文 | 日文
- 平台:PC Switch
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赛马大亨8 初期比赛实用心得 怎么在初期赢得比赛
- 来源:3DM论坛-sam0001
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
赛马大亨8 初期比赛实用心得 怎么在初期赢得比赛
田忌赛马的故事大家都听说过 那么这边LZ就来告诉大家怎么用中马赢上马 取得菊花赏 有马记念等高等级冠军(好比用同时期的差一等的名马或自己产的好马赢皇帝 赢小笠帽 这种等级的名马! 或者用GIII马赢GII马 GII马赢GI马)
注: 这个方法只适合你前期马少钱少精神多的情况下! 在中后期还是玩配马!
但是你可以用这个方法在前期迅速建立你的经济优势和名气优势,运气好还会有好的种马和繁殖马出现!
先天前提
马的属性
1. SP不能太低 比如想要跑赢GI至少要有65左右 起码65可以保证有机会得冠 再以下的马机率就更小(LZ用过59的马跑赢过有马记念。。也是运气使然。。)
2. 马的根性和瞬发都要在B以上 *当然最好有S
3. 马的精神B以上和贤A以上 *当然最好有S
以上是马的先天条件 *当然最好有S 这一条下面会再说明
马的属性----如果你用看马器的话就不用观察马直接用看马器就行,如果你没有看马器的话你得观察你的马一段时间。
所谓的观察是指该马的每场比赛都仔细看,看该马的瞬发 耐力 精神 如何 每次比完赛之后 无论输赢骑手都会说该马状态如何,比如输了之后骑手说XXXX精神XXXX就说明该马精神略差不适合异地作战 如此。。。 看不懂又不想用看马器的话就只能指望汉化了。
然后是为马决定长距离比赛还是中距离比赛还是短距离比赛, 不在距离范围内的话最好别去跑,因为跑不赢。
中长距离: 1800~3200 (长距离要以上) 注:此等距离是冲击日本三冠及秋古马三冠的最佳距离适性
中距离 : 1500~2700
短距离 : 1000~以上
在先天条件中 最重要的一点是量力而行, 注意 是量力而行, 看懂此篇也不可能让你用短途马跑得赢菊花赏或有马记念。
后天条件
1. 骑手
为你的马配一个好的骑手, 骑手逃先差追的属性还有技能,所谓好的骑手是指 不管你的马的脚色如何骑手的逃先差追都要是双圈 这点很重要 先别问为什么 LZ在比赛准备会细说。
然后根据你马前几次比赛最后冲刺前所处的位置 在马群中用“风车鞭”这个技能的 在马群前用“刚腕”这个技能的 两个都有最好 跑芝比赛的话最好有“芝” 马的距离适性在1700~2900这种左右的话有“折合”可以尝试进军菊花赏和有马记念(但成绩不会太理想 - -! 当然马好的情况下还是有可能得冠的)
注:一开始可能骑手都不愿意骑你的马,你会看到选不到你想要的骑手,这时候选最符合条件的就行。
2. 调教师
这个只能放低姿态,因为你改不了你的调教师,等你名气和人脉都上去之后选更好的吧,或者选那些有潜力的也行。
赛时脚色
这里要纠结一个众所周知的常识 关于马的脚色, 并不是说马的脚色是“差” 你在比赛时就一定要跑“差”,在比赛时可以被使用以及发挥的脚色是视骑手脚色的熟练度来决定的!
也就是说 脚色有两种 马的脚色 与 骑手的脚色 这也是上面骑手一段中为什么LZ要大家选用“逃先差追”三个属性都是双圈的骑手的原因。
那么骑手的脚色有什么用?
骑手的脚色是你决定你的策略的重要一环, 在什么比赛用什么脚色是决定你马胜负的关键
打个比方: 跑1000米直线 名马用的方法是追 你用大逃 由于是直线和距离短 到了冲刺点 你已经提前冲刺,而名马还在队伍的后面慢慢的“追” 直到你开始冲刺他才开始从追变成差 从差变成先 再变成逃 神一般的速度也许能追上你 但是和你速度差不是非常大的情况下通常是你先抵线。可惜的是 他后面的速度比你再快也没有用,因为你已经抵线。
马的脚色在这里扮演的脚色!
马的脚色是指马适合跑在马群的哪个位置,但是你在比赛前选的差 或是先 不一定是比赛时你马的真正位置!而是骑手发挥脚色的水平。
打个比方 : 在这次比赛中有4分之3的马比你的马的速度要快 这时你在赛前选择的是逃 在比赛中你马的真正位置其实是在先或差的位置, 用先的话可能就是差或追的位置。
所以了解你的马的速度和在这次比赛时可能的先后顺序 再决定你比赛前选择马的脚色
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