异星工厂 制作MOD教程 异星工厂怎么制作MOD
- 来源:3DM论坛—CSKJD
- 作者:wuyan
- 编辑:ChunTian
异星工厂 制作MOD教程 异星工厂怎么制作MOD
首先,游戏目录下有个【mods】文件夹,
在【mods】文件夹下面再建一个【MyMods】文件夹,
在【MyMods】文件夹里面用记事本之类的编辑器新建一个【info.json】文件,
【info.json】文件的内容是:
- {
- "name":"MyMods",
- "author":"MyMods",
- "version":"0.0.1",
- "title":"MyMods",
- "homepage":"http://www..com",
- "description":"MyMods",
- "dependencies": ["base"]
- }
然后再新建一个目录【Items】,什么名称的目录都可以,
把【\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-mining-tools.lua】这个官方文件复制到【Items】文件夹里面,
好了,回到【MyMods】文件夹,新建一个【data.lua】文件
【data.lua】文件的内容是:
- -- Items 这里是注释
- require("Items.demo-mining-tools ")
这里解释一下,require("目录.文件名"),就是启用这个文件里面的物品啦。
好了,抛砖引玉,举一反三,大伙疯狂的制作Mod吧,顺便有时间也写个跟详细的教程出来,谢谢~~
官方【demo-mining-tools.lua】文件的内容是:
- data:extend(
- {
- {
- type = "mining-tool",
- name = "iron-axe",
- icon = "__base__/graphics/icons/iron-axe.png",
- flags = {"goes-to-main-inventory"},
- action =
- {
- type="direct",
- action_delivery =
- {
- type = "instant",
- target_effects =
- {
- type = "damage",
- damage = { amount = 5 , type = "physical"}
- }
- }
- },
- durability = 4000,
- subgroup = "tool",
- order = "a[mining]-a[iron-axe]",
- speed = 2.5,
- stack_size = 32
- }
- }
- )
durability = 4000 这里是耐久度。 speed=2.5 这里是采矿速度。
知道怎么改了吧,呵呵~~
这里是添加新物品的教程:
新建了一个【MyMods\Items\MineralResource.lua】文件,专门放原料物品;
- data:extend(
- {
- {
- -- 这里是原版煤矿的内容;
- type = "item",
- name = "coal",
- icon = "__base__/graphics/icons/coal.png",
- flags = {"goes-to-main-inventory"},
- fuel_value = "8MJ",
- subgroup = "raw-material", -- 这里表示原材料;
- order = "b[coal]",
- stack_size = 64
- },
- {
- -- 这里是新建物品的内容;
- type = "item",
- name = "PrimaryCompressCoal",
- icon = "__base__/graphics/icons/coal.png", -- 这里表示物品的图片,自己美化也行的;
- flags = {"goes-to-main-inventory"}, -- 这里表示放入物品栏,不是武器栏;
- fuel_value = "16MJ", -- 这里表示燃烧值;
- subgroup = "intermediate-product", -- 这里表示手工制品,当然工厂也可以制造;
- order = "b[coal]",
- stack_size = 128 -- 这里表示堆积数量;
- },
- {
- -- 这里是新建物品的内容;
- type = "item",
- name = "AdvancedCompressCoal",
- icon = "__base__/graphics/icons/coal.png",
- flags = {"goes-to-main-inventory"},
- fuel_value = "32MJ",
- subgroup = "intermediate-product",
- order = "b[coal]",
- stack_size = 256
- },
- {
- -- 这里是新建物品的内容;
- type = "item",
- name = "Coke",
- icon = "__base__/graphics/icons/coal.png",
- flags = {"goes-to-main-inventory"},
- fuel_value = "64MJ",
- subgroup = "intermediate-product",
- order = "b[coal]",
- stack_size = 256
- }
- }
- )
新物品要有名称吧,新建【MyMods\locale\ch\ItemNames.cfg】文件;
- [item-name]
- #这里是原版翻译,可以自己润色;#
- coal=煤矿
- #这里是新建物品的名称翻译;#
- PrimaryCompressCoal=初压煤
- AdvancedCompressCoal=高压煤
- Coke=焦煤
新物品要有配方,新建【\MyMods\Recipe\ItemRecipe.lua】
- data:extend(
- {
- {
- type = "recipe",
- name = "PrimaryCompressCoal",
- ingredients = {{"coal", 1}}, -- 这里是原料以及数量;
- result = "PrimaryCompressCoal" -- 这里是产品;
- },
- {
- type = "recipe",
- name = "AdvancedCompressCoal",
- ingredients = {{"PrimaryCompressCoal", 1}},
- result = "AdvancedCompressCoal"
- },
- {
- type = "recipe",
- name = "Coke",
- ingredients = {{"AdvancedCompressCoal", 1}},
- result = "Coke"
- }
- }
- )
完成之后记得在【\MyMods\data.lua】里面添加信息,否则不起作用的~~
- -- Items
- require("Items.MineralResource")
- --
- require("Recipe.ItemRecipe")
好了,进游戏玩自己的去吧~
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