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狙击手:幽灵战士2 瞄准镜分划板的使用方法

时间:2013-03-29 16:08:51
  • 来源:3DM论坛—菟丝草
  • 作者:苍穹
  • 编辑:ChunTian
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 狙击手:幽灵战士2》瞄准镜分划板的使用方法

大家应该知道这游戏的仿真度比较高,玩法非常接近真枪操作。

但是游戏并没有教我们瞄准镜的使用方法造成一部分一直是在蒙或者说是凭感觉,近一点还好远了就没那么好蒙了。

下面附上基本方法:狙击手:幽灵战士2 瞄准镜分划板的使用方法这些叫法我是我起的,专业的怎么说我也不清楚.

风速偏差值一个格代表1与风速修正值相对应,而风速修正值从中心横向看第一个格子代表2之后每一小格+1,也就是说风速偏差多少你就修正多少。

纵向看第一个格子代表200米的弹着点每往下一小格增加一百米(开镜倍数影响弹道需要自己把握倍数进行对应修正)

下面附上实际操作:

狙击手:幽灵战士2 瞄准镜分划板的使用方法 

由于修风的格子第一格就是2而风偏值是1.5所以修正多少需要自己估计一下跟着感觉走(目标距离是895米图没截上距离显示)

真枪不会帮你测距的

下面附上真枪分划板使用方法:

狙击手:幽灵战士2 瞄准镜分划板的使用方法 

再附上国产88式狙击的分划板

狙击手:幽灵战士2 瞄准镜分划板的使用方法中间横线是测距横线和对应距离弹着点(测距横线参照目标肩宽约0.5米) 

ps:一名真正的狙击手只有快速准确的判定目标距离才能打准,但是敌人躲在掩体后面怎么判定距离呢?所以说优秀的狙击手还必须精通用其他参照物来判定距离比如汽车·~电线杆~建主(已知参照物高度或长度)等物体进行判距

今天我第一次玩这游戏只玩了几分钟在训练场可以命中900米距离目标头部.

 

8.5
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:City Interactive
  • 发售:2013-03-12(PC)
  • 开发:City Interactive
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:战争血腥军事

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