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生化奇兵3无限 剧情深度分析 剧透慎入

时间:2013-03-29 13:48:24
  • 来源:annyroal36
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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06.Tear(异空间裂缝)

将“tear”翻译成“时空裂缝”在意思上是对的,但在故事内容上来说还是不太贴合。根据故事末段,Elizabeth把Booker带到一个众多灯塔竖立的海上,Elizabeth说:每座灯塔的椚都会延伸至一个世界,在这个灯塔群的地域里,你会遇到不同空间但做着相同事件的“你”。然而,我们从游戏画面当中了解得到,这并非单纯地如同一面镜子,我们操纵Booker起跳,其他异空间的Booker并不会起跳,而且各自的引桥指向的灯塔都不一样,但最终都会来到一个水塘里。

从老年Elizabeth递过来的卡片,以及Elizabeth看过卡片后的反应,那就可以清楚的知道,即使是已经能够掌握“tear”基本用法的 Elizabeth并非是靠自身力量或灵魂来驱动打开裂缝。因为“tear”是属于大自然的力量,其实之前在finkton Elizabeth利用“tear”将过去的Chen Lin转移到现在也会导致Chen Lin七孔流血神智不清,原因就是异空间互不直接干预原则,也就是人与人不能够直接交流。也就是《生化奇兵3:无限》为何会在很多地方留下大量文字讯息的原因;也就是为何年老的Elizabeth能够告知年轻Elizabeth cage的正确使用方法(也就是找出控制机械鸟的笛子)。

至于为什么老年Elizabeth能够与Booker产生接触,当时老年的Elizabeth是这么跟Booker说的:“Booker,当你能看见我的时候就意味着那疯狂行为正在避难所中进行着。他们不再听见我声音了,我能够做的就是反反复复地看着我过往的行为直到永远,它把我所有仅剩的东西都夺走了,为的就是能够让我跟你见上一面。”显然,“tear”是可以打破异空间互不干预的定律,但是必须付出沉痛的代价,也就是类似与等价交换。老年的 Elizabeth也许是放弃了自己的灵魂以换取与Booker见面。

那么我们从此又可以得出一个结论:tear是大自然与灵魂共同驱动的一种“术”(就类似于卡卡西的“神威”)。而“tear”必须透过血脉来到继承,因为在Comstock的庇护所里,科学家将一些物质or激素打入Elizabeth的脊髓内,那么tear就是一种类似于“血继限界”的术。

07.游戏名中《无限》的意义

与“infinite”在形体上较为相近的词汇便是 “indefinite”,从过去的学习习惯来看待这两个词,保守估计会有一部分初次接触的童鞋会认为是互为反义词,然而这只能对此两词作出了50%的正确回答。“infinite”是无尽、无限(时);“indefinite”是模糊、无限。而游戏名选择“infinite”而不选择其他像 “eternal”、“forever”等代表着“美好”、“永恒”的词语,反而是选择了“infinite”,原因就是为了与“indefinite” 产生明确的对立。

“infinite”告知我们,游戏当中出现的时空交错,尤其是为了否定老年Elizabeth所说的:“我能够做的就是反反复复地看着我过往的行为直到永远。”这番话,在Columbia乃至Booker的世界都并不是含糊不清的相互交织,命运并非是毫无征兆地死循环下去。“infinite”,就是为了修饰那些命运巨轮不断推演向前的历史。平行世界(异空间)没有必然、绝对的相同。谁能够打破tear定律就成为了游戏名字中“infinite”所推崇、赞美之人。

当然,也会有人未能够打破tear定律。他们会认为《生化奇兵3:无限》会是一个死循环的故事,异空间的Booker和Elizabeth都会有此灾厄。那么这里的话,就对应上了Elizabeth在灯塔群中与Booker的那番话:每一个世界都会不相干,但它们(世界与异世界之间)就像似一面对立镜子。“infinite”与“indefinite”亦如同两透过镜子互望对方时空的人,若果是选择了故事将来发展是“死循环”的话,那么就会堕入模糊不清直至永恒的tear深渊当中(如:老年Elizabeth),亦即是我们常说的“混沌”。

08.项链(飞燕、鸟笼)图案

(坦白说,Annyroal也只玩了一遍,会不会对后来剧情产生影响,那么关于这部分的内容真的只有纯YY了)

选择了“飞燕”也就是Booker希望Elizabeth能够在逃离了 Columbia塑像(Elizabeth曾经的住所)后能够获得像飞燕般自由生活。“飞燕”和“鸟笼”出现的两个关键位置:一是老年Elizabeth 交给Booker的卡片上画有鸟笼;二是在Comstock对Elizabeth进行疯狂改造的实验室前的书房的书桌上摆放着一鸟笼。如同分析⑧,冥冥中就是有一个特别之人(Booker,玩家)选择了打破困境、困局。

老年Elizabeth递交了卡片时,Booker质问其为何要让Elizabeth再一次面对“牢笼”,而老年Elizabeth表示:Elizabeth在看过卡片之后她就会学会怎么样变成现在的我。当然,老年Elizabeth这番话其实是口不对心的,她并不希望 Elizabeth重蹈她的覆辙。看过卡片后的Elizabeth短暂对此一无所知,但就在Comstock飞船上,Elizabeth临危生智,知道了 “笼”(cage)的真正用法,随后就推倒了Comstock飞船控制室内的Comstock铜像,从铜像的脑袋中取出一个“笛子”,Elizabeth 说:“是曲子,是首曲子!”,那笛子能够操纵着机械鸟。击溃红帽军并撞击Columbia塑像(Elizabeth曾经的住所)的机械鸟在最后得到了 Elizabeth的宽恕(it's okay)与谅解后逐渐崩坏、分解。

机械鸟可以肯定并非为Comstock所用,但它始终都在追捕着Elizabeth,机械鸟与Elizabeth的联系好比是生命协同作用。当时 Booker也在心里说过:Elizabeth与这只怪鸟有着何种的联系(connection),如果我受到它的攻击,在Elizabeth的救护下,它就不会对我施出何种伤害。当然,机械鸟更希望能够独自霸占Elizabeth。如此之来,机械鸟对Elizabeth那份追求,就如同鸟儿希望寻找到一个安乐窝的概念同出一辙,就是因为鸟儿对于本身狭小的鸟笼空间已经有抱怨的情绪,如果还要增添一个Booker在里面的话,机械鸟当然气急败坏。在这里,机械鸟便是“飞燕”,而Elizabeth则是“鸟笼”。机械、死物它又怎会具备意识、情感,然而,Elizabeth对机械鸟的宽恕则让它解除束缚。

Comstock实验室书房的“鸟笼”,这是对Comstock实验室以及Elizabeth的身体作了一个隐喻。首先Comstock的初衷是自私的,以及他的实验室我们大致都可以视为监狱的附属功能间。而Elizabeth的身体也是一个鸟笼,当然我们将Elizabeth视为一个“载体”会更容易理解。Comstock带走Anna就是为了代替其过世的夫人,并且取代其tear力量。从种种迹象来看,Elizabeth跟Comstock女士是有着千丝万缕的瓜葛,并不能如同Elizabeth所说:Comstock,你不是我的父亲。但Elizabeth却一直都没有否认与Comstock夫人的亲情关系。能够一眼就能够辨认出Comstock夫人,而且在Booker与Elizabeth在墓园里遇到Comstock夫人的遗体时,Comstock夫人的灵魂直接进入了Elizabeth体内,这时Elizabeth与Comstock夫人的融合达到了极致。在Comstock 临死前,他说:Booker,我力尽艰辛阻止你,但你却让这事情那么完美的进行了。显然,一方面,Comstock不愿意让Booker带走 Elizabeth,但另一方面,也就是Comstock的实验内容,他的实验是成功了,成功的迹象就是Comstock夫人与Elizabeth的灵魂融合,而且还为Elizabeth注射了不知名(怀疑是Comstock夫人的骨髓)的物质进入脊髓。当实验完成之后,Elizabeth就完完全全地成为了Comstock夫人的替代品,Elizabeth也就成为了Comstock夫人灵魂的寄主(鸟笼)。

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8.5
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2013-03-26(PC)
  • 开发:Irrational Games
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:奇幻枪战剧情2k游戏蒸汽朋克

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