- 类型:策略游戏
- 发行:SEGA
- 发售:2011-03-15
- 开发:Creative Assembly
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《幕府将军2:全面战争》所有兵种单位数据资料
- 来源:3DM-风灵月影
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
_______________________________________Oda Matchlock Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 250 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 3 | 8% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 35 | 38% |
装填能力 | 15 | 16% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 1 | 12% |
士气 | 3 | 7% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
——需求技术
_______________________________________Matchlock Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 50 | 55% |
装填能力 | 20 | 22% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 8 | 20% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori Matchlock Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 50 | 55% |
装填能力 | 20 | 22% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 4 | 50% |
士气 | 8 | 20% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Matchlock Warrior Monks_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 60 | 66% |
装填能力 | 30 | 33% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
——需求势力
_______________________________________Uesugi Matchlock Warrior Monks_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 6 | 17% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 100 | 15% |
准确度 | 60 | 66% |
装填能力 | 40 | 44% |
弹药 | 15 | 30% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——装备有攻击慢但威力大的火绳枪。
——骑兵和近战步兵对其不利。
需求
——需求建筑
——需求势力
_______________________________________Yari Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 250 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Yari Ashigaru Garrison_______________________________________
兵种基础数据
维持费用 | 0 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
_______________________________________Hattori Yari Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 250 | |
维持费用 | 100 | |
近战攻击 | 3 | 9% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 3 | 8% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Ikko Ikki Yari Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 250 | |
维持费用 | 75 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 6 | 15% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Oda Yari Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 200 | |
维持费用 | 50 | |
近战攻击 | 4 | 12% |
突击伤害加成 | 1 | 2% |
对骑兵伤害加成 | 20 | 80% |
近战防御 | 4 | 11% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Yari Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1550 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 10 | 31% |
突击伤害加成 | 20 | 57% |
对骑兵伤害加成 | 25 | 100% |
近战防御 | 15 | 42% |
盔甲 | 8 | 100% |
士气 | 40 | 100% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Yari Ronin_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 8 | 25% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 25 | 100% |
近战防御 | 10 | 28% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
_______________________________________Yari Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 25 | 100% |
近战防御 | 8 | 22% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori Yari Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 6 | 18% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 25 | 100% |
近战防御 | 8 | 22% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——对骑兵步兵的抵抗极好,但持剑步兵对其不利。
——范围攻击兵种对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Fire Bomb Throwers_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 700 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 50 | 7% |
准确度 | 15 | 16% |
装填能力 | 5 | 5% |
弹药 | 10 | 20% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hojo Fire Bomb Throwers_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 650 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 2 | 6% |
突击伤害加成 | 2 | 5% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
攻击范围 | 50 | 7% |
准确度 | 25 | 27% |
装填能力 | 10 | 11% |
弹药 | 10 | 20% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Kisho Ninja_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 275 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 20 | 57% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
准确度 | 20 | 22% |
装填能力 | 80 | 88% |
弹药 | 0 | 0% |
近战防御 | 8 | 22% |
盔甲 | 3 | 37% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 5 | 41% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori Kisho Ninja_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 15 | 46% |
突击伤害加成 | 22 | 62% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
准确度 | 20 | 22% |
装填能力 | 80 | 88% |
弹药 | 0 | 0% |
近战防御 | 10 | 28% |
盔甲 | 3 | 37% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 5 | 41% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Tokugawa Kisho Ninja_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 15 | 46% |
突击伤害加成 | 22 | 62% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
准确度 | 20 | 22% |
装填能力 | 80 | 88% |
弹药 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 3 | 37% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 5 | 41% |
优势 & 弱点
——在战场上执行特别任务的步兵。
——阵型分散的单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Loan Sword Ashigaru_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 400 | |
维持费用 | 50 | |
近战攻击 | 9 | 28% |
突击伤害加成 | 10 | 28% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 2 | 5% |
盔甲 | 2 | 25% |
士气 | 5 | 12% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
_______________________________________Katana Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1600 | |
维持费用 | 250 | |
近战攻击 | 25 | 78% |
突击伤害加成 | 28 | 80% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 10 | 28% |
盔甲 | 9 | 112% |
士气 | 40 | 100% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
_______________________________________Shimazu Katana Hero_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 1500 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 28 | 87% |
突击伤害加成 | 30 | 85% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 12 | 34% |
盔甲 | 9 | 112% |
士气 | 40 | 100% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Katana Ronin_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 800 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 6 | 17% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 12 | 30% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
_______________________________________Katana Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 150 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 4 | 11% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Hattori Katana Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 750 | |
维持费用 | 200 | |
近战攻击 | 12 | 37% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 4 | 11% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Shimazu Katana Samurai_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 650 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 14 | 43% |
突击伤害加成 | 15 | 42% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 5 | 14% |
盔甲 | 5 | 62% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
需求
——需求建筑
_______________________________________Katana Wako_______________________________________
兵种基础数据
征募费用 | 500 | |
维持费用 | 125 | |
近战攻击 | 10 | 31% |
突击伤害加成 | 11 | 31% |
对骑兵伤害加成 | 0 | 0% |
近战防御 | 7 | 20% |
盔甲 | 3 | 37% |
士气 | 10 | 25% |
速度 | 4 | 33% |
优势 & 弱点
——擅长密集混战的步兵。
——骑兵和投射单位对其不利。
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