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黑暗之魂2 职业属性能力战斗武器防具等系统要素详解

时间:2014-03-05 16:09:17
  • 来源:3DM论坛—liuhangdota
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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五、武器、防具、戒指

装备重量限制

存在装备重量上限的概念,装备的武器和防具的合计重量受能力制限(持久)。

到达限重值时,将不能装备,而且不能发挥本来性能。

武器、防具的强化和进化

武器、防具的进化需要不同种类的特殊石块“属性石attribute stones”,如火、毒、魔术…

强化则只需要统一的一种榍石。

武器进化路线增加了中毒、出血,会不会有石化?

已确定武器种类:

短剑、刺剑

直剑、曲剑、枪、斧枪、爪(拳)、鞭、两刃剑

大剑、斧、槌

特大剑、大斧

弓、弩

法杖、圣铃、咒术之火(手套)

前作中的其他武器种类也应该会登场。

双手各可以装备3件武器。

可以同时装备4个戒指。关于4个戒指槽的两种可能:

1、4个戒指槽里的2个,只能装备像语音聊天戒指、前作的白猫戒指这类型功能的戒指。

2、4个戒指槽可以随意装备戒指,但正式游戏里的戒指功能普遍降低。

防具有使用的属性要求:

如果没有达到属性要求,可能会发挥不出最大效果。

武器、防具强化后,使用要求的属性“可能”也会提高。

初级扛把混沌大剑出来虐菜的光辉历史一去不复返?

武器耐久度消耗增大,未知武器强化和进化后,耐久度上限会否增加。

在篝火处修复装备不用消耗魂,但装备损坏了就要找铁匠修理。

不在篝火时想要修复武装备,就要用修复光粉。

穿整套防具会给予一定的(数据)奖励,某些道具也具备这样的效果。

可能没有暗沉木戒指。

Beta测试时,防具有强韧补正,由耐力提供,正式版耐力已取消,这项设定是否还存在?

本作可以在一般移动中使用弓箭,跑动不能。

双手持弓的状态下,按R1/R2键,可以各自发射已经装备的两种箭,不需像前作那样要切换来用。

使用弓需要消耗精力。

双持弩的时候,可以使用狙击模式,瞄准射击,使用方法和弓一样。

使用弩需要消耗精力。

火把

火把只能固定在左手,在切换左手武器后就会熄灭,但双持右手武器则不会。

火把也可以作为武器攻击和防御,并可以双持(双持左手武器)。

在水中翻滚的话,火把会被水浇灭。

游戏中有怕火的敌人,用火把可以将其吓跑。


六、道具

可同时装备道具10个。

人之像

人之像代替人性成为恢复肉身的道具,而且可以随时使用。

元素瓶

开始游戏时可以从绿衣妹子那里得到一个元素瓶,以后要一个一个增加?

主人使用元素瓶不再同时为己方灵体回复HP。

灵体可以使用元素瓶。

使用元素瓶的动作比前作要慢,使用后HP槽恢复速度也比前作慢,但肯定比被对手击中掉血的速度快。

霞石

目前知道霞石有三种:霞石、辉霞石、?霞石,恢复效果逐次增加。

霞石在按使用键捏碎后马上可以行动,HP则是缓慢恢复。

可以在使用霞石后,边后退边防御,等待HP回复。

灵体状态可以拾取主人世界里的部分道具,如霞石等。

黄昏草、晓暗草

本作增加了可以恢复法术使用次数的道具。

目前已知的两种,黄昏草可以少量恢复,晓暗草可以一般恢复,估计还会有更多的种类。

黄昏草对法术的回复效果:灵魂箭7/20 、灵魂枪 4/10 、倾泻灵魂 2/4 、灵魂大剑2/4

女神的祝福

女神的祝福仍然存在,不过被攻击的话回复就会停止(是动作的停止?还是血槽回复的停止?)。

而且回复速度也比前作慢(跟元素瓶一样?)。

魔力壶的攻击为无差别伤害,爆炸时离得太近会波及自身。

道具栏存在“破弃”选项,或许可以用来处理一些没用、用不着、碍眼的物品。

物品菜单全部分门别类,整理起来比前作方便多了。

但是,要想在pvp时进菜单换不同的武器应该反而会难了。

使用道具会有数量的选择,例如捏魂的时候可以选择捏50个魂,之类的。


七、法术

触媒

杖 :魔术、咒术?

圣铃:奇迹、暗术

咒术之火:咒术

法术属性:

魔法:智力

奇迹:信仰

咒术:主智力次信仰:

暗术:主信仰次智力

例:

咒术:炎之波、智力15、信仰14

暗术:暗之球、智力10、信仰16

用法术需要消耗精力。

法术分为单持轻攻击、重攻击,双持轻攻击、重攻击,威力递增,消耗精力也递增。

法术单持与双持威力比较(beta)

1、灵魂箭 (妖木之杖)(魔法师初始属性)

单持对活尸:134 对盗贼:108对胖子:108

双持对活尸:222 对盗贼:163对胖子:163

从上可得,法杖双持威力约为单持的1.5~1.7倍。

2、暗之球伤害对比(龙骑士团之圣铃)

对象:活尸

单持R1=89、R2=122(126);

双持R1=147(149)、R2=214。

法术可以使用狙击模式

法术可以像弓一样打开主观视点,瞄准发射,而且射程可能远于锁定距离。

双持触媒,按L1,就可以进入狙击模式。

二代的许多功能法术,如回复、生命力涌现等,都有团补效果,在范围内的己方成员都可受惠。

盾状的圣铃视装备于左右手,可用L2或R2来发动奇迹。

可以给左手武器附魔。

神怒,只有一发(变回恶魔之魂一样了?类似火焰风暴、墓王剑舞那样的类型)


八、联机系统

标题画面显示「GOONLINE」,在标题画面就可以选择是否上线,比前作方便。

本作的联网采用服务器的形式。

游戏选项里有开启/关闭跨区游戏(enable/disable crossregional play),选择本地服或世界服?

活尸状态也会被入侵。

被入侵的优先顺序

1)罪行高的的玩家(越高越优先)

2)处于组团状态的玩家

3)活人玩家

4)活尸玩家

入侵者将会由系统自动增加罪行,不再需要被控诉。

随着罪行的升高,玩家在活尸状态下的hp最大值可以降到总hp的50%以下,极高罪行的玩家,甚至可以降到总hp的10%

关于对入侵者的惩罚。

HP的惩罚只会体现在你自己的世界。

成为灵体状态时(被召唤或入侵其它玩家),HP不会低于总HP的75%。

高罪行的角色其HP能够降到总HP的10%,当HP惩罚量到达50%后,要死亡8次才能到达。

但是,只要你保持在活人状态就能免于HP的惩罚。

高罪行的玩家为了在自己的世界维持不会过低的HP,将被迫保持在活人状态,但高罪行+活人状态就会令其位于被入侵顺序的前列,也即更容易遭到其他玩家的入侵。

灵体会在屏幕左方显示ID、HP、时限。

即使有灵体处于主人的世界,主人仍然可以点燃篝火(但不能坐)和使用部分篝火选项,如点燃火把等。

使用白蜡石、小白蜡石写召唤印。

召唤有时间限制,时间到,灵体强制回归自己的世界。

小白蜡石的召唤时间是15~20分钟,照此推断大白蜡石可能是30~40分钟,但如果蜡石不是消耗品的话那意义何在呢?

成功:到达限制时间,灵体得到报酬的道具回家。

失败:自己死亡、主人死亡、各种归还道具使用,没到达限制时间就回家的,灵体毛都得不到一条。

白蜡石、小白蜡石召唤的时限不同,得到的报酬道具也不同。

入侵有时间限制,经过一定时间,入侵者会强制回归自己的世界。

可以翻阅以前看过的信息和自己写的信息。

信息被别人评价时,体力将得到恢复。

在篝火燃烧人之像,可以在一定的时间内阻止其他玩家入侵。

游戏里有一个专门的竞技场。在里面战斗有规定为,“蓝vs蓝”或者“红vs红”(可能指的是青之骑士和血之同胞之间)。

竞技场内的胜者可以提升其灵魂“光环”(类似击坠标志?)

语音聊天戒指Voice chat ring

装备这个戒指,可以跟联机的玩家语音交流。

语音交流只能在合作状态下进行,玩家必须打开该选项on才能实施。

刻名戒指Name-EngravedRing

刻名戒指Name-EngravedRing,可以让你选择在游戏里宣誓效忠的神,将其名字刻在这枚戒指上。

假如你和一个在线的朋友都把同一个神的名字刻在“刻名戒指”上,相互间就会更容易召唤(如影随形的召唤符?)。

这枚戒指在使用一定的次数后就会损坏。

联机掉线惩罚,具体未明。

在majula可以查看“全球实时死亡记录”:在线玩家的死亡总次数。

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