星球探险家 模型制作高级教程合集 弧面球体圆锥制作
- 来源:3DM论坛-Y-Deyen
- 作者:售梦者
- 编辑:售梦者
六、圆锥【椭圆底面椎体】的制作
q0、首先,在图上的这个位置开始,这个时候版面位置是Y=10(现在的高度没什么关系的)
q1、是选择球体的制造模式,做一个20*20的圆
q2、调整版面(在Y=···),调上一格,也就是Y=11,在大圆的范围内(20*20)缩小一格,也就是图上的位置开始,做一个18*18的圆,由于缩回一格,上下就是2个格子,20-2=18····
q3、做出了18*18的圆
q4、调高版面一个格子,继续在后退到第四个格子(对边上的连线上共五个格子)上,如图所示,在图中的位置开始
q5、画一个16*16的圆
q7、继续按照这样的方法做下去,最后就封顶了!!
q8、也就是最后的成果了~~圆锥完成!!!
A部分:
a1、版面高度还是Y=10,做一个10*20的椭圆
a2、调高版面Y=11,做一个8*18的椭圆
a3、继续按照以此类推的方法进行堆叠,一个以椭圆为底面的椎体就这么完成了
a4、还差最后一步了
a6、最后完成的作品图
a7、从底面看,如果我们反过来做的话,会变成图中的样子,像一艘船
a8、不单单可以做成椎体,还可以从半椎体的情况下再次放大,也可以放小,像图中的样子。ps:可以做葫芦、鱼缸(0.75版听说可以做任意的东西,这个方法就可以派上用场了~)
Z部分:
z1、首先来个对称,什么对称都可以,做一个1*15*15的圆
z2、将版面调高一个格子,继续做出一个1*13*13的圆
z3、就这么下去,一直做下去
z5、最后的作品!!!可见,横着来的椎体同样是有着完美外表~~~
最后:
经过本人的试验,从几个对称做出来的,椎体都是有着完美外表的~~~
q1
q2
q3
q4
q5
q7
q8
a1
a2
a4
a6
a7
a8
z1
z2
z3
z5
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