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星球探险家 图文全攻略 系统教程及全主支线任务攻略

时间:2024-08-05 19:08:59
  • 来源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 编辑:Annyroal
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三、各类(玩法)教程

1.建造教程(武器、载具篇)

建造面板(菜单)

在建造面板内,玩家可以自行创作进人、枪支和载具。如果要把所设计的方案付诸到游戏世界当中,玩家需要原材料、建造材料和染料。当然,你也可以下载ISO文件,将其他玩家的创意导入你的游戏当中。

建造面板操作

·底下选项栏

底下的选项栏已经包含了主要的建造控制按钮,只需简单四步,首先选择模板、材料和染料,接着选择对应模板的标签然后选取你希望添加的材料。

模板表会提示所需的道具(以生成发明品),如:刀柄、弹夹和轮子等;而材料构建成你的发明品,材料之间的差异亦会对最终生成的发明品产生影响。另外就是有关染料的问题,要导出一件发明品是需要满足其染料的全部需求,否则不能生成。

“ISO”按钮可以保存你下载或者自行建造的“作品”,这样的话,就意味着如果你拥有一样好的发明道具,那么就可以贯穿所有游戏模式(在所有游戏模式中均可使用)。

在底部选项栏上方有个滑条栏,上面会有橡皮、油漆、油墨供玩家选择。橡皮擦,当然是用来除去不理想的涂装部分。而油漆的图画覆盖面积相对油墨会更大,但一般将油墨作为底色会显得更具质感(注意,不能对模板材料进行涂装,部分材料是可以的)。

在“自由大小模式”当中,你可以从一个平面图(XY轴)中建立一个方框,然后在点击一下画框就可以让刚才的方框成为了一嗰盒子(出现Z轴)。

在滑条栏右边有一个叫作“镜像”的按钮,点击它,就可以模仿你之前的绘图行为(如,上文提及的绘制一个立方体盒子)建造出同样的物件。“镜像”甚至乎还能多平面(不止X、Y、Z轴)内绘图。

而右手边就有“保存”绘图和“清除”绘图的按钮,由右至左的按钮是“撤销”、“重做”、“删除”、“保存”、“另存为”和道出。为了创建一嗰ISO文件需要使用“保存”或“另存为”(没有足够的材料制作的话,是不能导出ISO文件)。


附画笔上色教程:

转自3DM论坛-frankenztein,《星球探险家 模型上色技巧图文教程 怎么上色》

原文地址:/gl/201402/2318003.html

RADIUS:这是笔刷大小,最小0.5。

STRENGTH:这是笔刷强度,简单说就是透色度或者说模糊度,满100%的话你刷上去的油彩透明度是零。

SHARPNESS:这是颜色渐变度。中心很黑,四周逐渐变灰,这叫“洇”。满100%的话就不存在洇的效果,刷哪个点,周围所有点阵都完全不受影响。

PS:NK和PAINT,从效果上说,INK类似于中国的水墨画,PAINT类似于西方的油画,也就是INK喷的色彩暗,就像水墨浸透在宣纸上一样,而PAINT就像烤漆一样,光亮反光,就像镶嵌在表皮上的一样。

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·右侧选项栏

在右侧选项栏当中会有“花费”和“属性”两嗰按钮,可以查看生成品的成本(费用以及所需材料)和计算生成品的属性(点击“计算按钮”,可以统计出属性点)。

·上方选项栏

在上方选项栏你可以挑选你要设计的项目类型,在版本a0.53当中你只能挑选“剑、枪、小型载具和大型载具”。

·左侧选项

有一嗰锥体和正方体的按钮,点选它们可以调整转换X、Y、Z轴的默认值,而滑条可以改变参考面板的内容(参考面板是决定模板材料或材料的放置等级)。

·建造面板的快捷键

F键:居中;

ctrl键+Z键:撤销上一个步骤;

ctrl键+y键:重做上一个步骤;


建造剑刃剑刃、枪支和载具教程

目前,玩家可以创建剑刃、枪支和载具。

剑刃

在版本a0.53开始,剑刃的伤害量是由三个因素决定—剑刃的纤薄度(锋利程度)、剑柄和原材料的数量和类型。

据说在接下来的版本更新当中会引入耐久度,理论上,耐久度也应该与纤薄度(锋利程度)、剑柄和原材料的数量和类型相关联。

而耐久度的查看与计算,可以通过上文所提及的“属性计算器”进行测量。

枪支

在版本a0.53开始,枪支的伤害量是由三个因素决定—枪管长度、枪柄和原材料的数量和类型。

减轻重量,攻击以及准度都会提升!

载具

制造一辆载具,你首先要具备2嗰方向盘(比较奇怪的设定)、最少两个常规轮子(制成摩托车)、引擎(必须)、座椅(一般只需要单个飞行员座位即可)和载具的电池。

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7.9
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  • 类型:动作角色
  • 发行:Pathea Games
  • 发售:2014-01-26
  • 开发:Pathea Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻太空建造开放世界

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