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威尼斯崛起 运输及船队自动贸易设定 详细图文教程

时间:2013-10-21 21:21:21
  • 来源:3DM论坛—超S腹黑青
  • 作者:wuyan
  • 编辑:ChunTian
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买入与卖出

那么就先来谈买入与卖出的部分,

一般来说这边需要设定价格,

又有非常多种价格会很麻烦,

因此我是习惯只记水果的价格下去调整。

当水果在2格状态时为100%价格60

当水果在4格状态时为75%价格45

当水果在0格状态时为166%价格100

一般来说我会在100%时甚至105%时进货,

因为几乎每个时期除了该城自己特产以外,

其他产品几乎都会是0~1格,

然而自动贸易若你把价格调到以60买入时会出现问题,

就是他只会买59以下的货品,

因为他的设定是"超过"或"不足"。

介面上这个按钮可以全体调整价格上升或下降

当买入要设定在超过100%时,

就需要调整到水果为62以上买入,

这样他就会自动将城内超过两格的产品都买到一格未满两格的状态。

但这时候就会出现如果该城产量爆表,

会造成单项产品进货过多,

因此就要考虑限制进货数量。

介面上这个按钮可以全体调整物品数量上升或下降

一般来说刚开始的游戏,

因为只有200仓左右,

顶多2艘船400仓去贸易的情况下,

我会设定在最多买入30~50,

避免整船只剩一种产品。

基本上只需要设定一座城的买卖,

设定完之后,

第2城以后都可使用这个按钮复製买卖数量及价格,

当城镇的排序点错了也没关係,

这个上下移动的按钮可以自由调整已选的城镇路线,

当然也会有不想再经过的城,

这时可用这个纽删除。

运输与补给

一般来说尽量把运输船跟贸易船队分开,

因为混在一起设定时,

经常会不小心就自动把原料卖掉。

在运输与补给的部分就需要考虑整条运输线的日程,

这边先随便拿一条运输线来说,

因为我是玩随机产业,

因此可能会有不同结果。

这是沿途路线,

热那亚带金属、盐,

比萨带金属、木材、小麦、盐,

突尼斯卸货木材、金属,

罗马卸货小麦、带木材、麻,

那不勒斯卸货盐、带染料,

席拉库萨带染料,

的黎波里卸货染料、带布料,

芭勒莫卸货布料、麻。

整个路线需要18天,

因此在补给上需要算到约20天,

每次多补两天,

遇到不能进港一次15天的话还可以多支撑一下。

沿途上只需要带原料,

以金属来说只有突尼斯需要卸货,

因此可以计算突尼斯工具产业有多少,

以50个工具产业来说,

一次要预备20天的份量则需要运输1000份,

因此要先确保热那亚跟比萨的金属20天产量超过1000份,

在载货的数字越精準,

那么就会多越多原料去支持另一条运输线,

而卸货的数字最好多于载货数字一些,

因为当该港不能进入后,

其他港的运输仍在进行,

下一趟过来会变2倍原料,

因此在卸货港通常我会设定多100,

或是整条路线只有他要卸单一原料就设定最大。

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7.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Kalypso
  • 发售:2013-09-27
  • 开发:Kalypso
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:探险中世纪

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