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罗马2:全面战争 经济军事战役等全面心得 经验总结

时间:2013-09-09 16:51:29
  • 来源:3DM论坛—GTAKR
  • 作者:Fantasy
  • 编辑:ChunTian
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其他感想:

这代罗马2:全面战争的兵种设定真心超历史接近了不少,很多兵种都能在那个号称最接近史实的罗马MOD——EB里找到,比如那个亲族骑兵(Easteran Blood cavalry)。

这点很让历史控们受落。笔者甚至怀疑,CA真的招募了EB小组的前制作人加入。

几个马其顿方阵军事体系的派系里,本都是最弱的,方阵兵少了披甲方阵、骑兵少了伙伴骑兵这类重骑,连东方类骑兵都没个披甲的;

可用派系里理论上托勒密埃及最完整,但是10月出塞琉古后,估计会刷新这个认识。最强马其顿体系+最苛刻的地理环境。塞琉古,我看好你哦~

P.S:托勒密的那个本土埃及征兆方阵兵其实说不上是假象单位,它在历史上是真实存在的,只是出现的时间比游戏里要晚。

托勒密在运用外籍士兵方面没有塞琉古早,托勒密政权早期的希腊化移民政策是很成功的,所以基本上使用希腊马其顿移民已足以支撑其国防。

只是到托勒密四世开始,频繁的战事已经消耗掉了大量的希腊马其顿籍人力,才不得不使用本地人作为方阵主力。

所以这点不能说CA造假,就连EB-MOD,也是让这个单位早早就在游戏初登场了。

如果让埃及过于早的使用高级的希腊裔方阵,其实也是对其他同类派系的不公平。


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8.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:世嘉
  • 发售:2013-09-03
  • 开发:The Creative Assembly
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争血腥战棋

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